Compare commits
333 Commits
v141.1
...
new-liquid
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
5c89d7d273 | ||
|
|
3ea742b06d | ||
|
|
9bedadac79 | ||
|
|
5ccadcf38f | ||
|
|
a32462971b | ||
|
|
3faf8ca07f | ||
|
|
ccd2727ab5 | ||
|
|
820fd0d7fc | ||
|
|
a4972886a3 | ||
|
|
552353972e | ||
|
|
db0691f32f | ||
|
|
a36e31c4b4 | ||
|
|
23f1d24c45 | ||
|
|
2b5ff56460 | ||
|
|
dbafdfb312 | ||
|
|
bb06c3f1e9 | ||
|
|
72c67f6c9b | ||
|
|
ea27fa53bf | ||
|
|
8bbd58053a | ||
|
|
f1b52164c9 | ||
|
|
6cfcffd04e | ||
|
|
ddd77b2081 | ||
|
|
f581aa3332 | ||
|
|
8126e970f3 | ||
|
|
52ec9f4296 | ||
|
|
cc17962d93 | ||
|
|
6c7d506e42 | ||
|
|
c1d3cdc5cb | ||
|
|
d85995f6fd | ||
|
|
bc622bd7ba | ||
|
|
027b996ad6 | ||
|
|
0bed338141 | ||
|
|
43922edac8 | ||
|
|
c4e1719c0c | ||
|
|
4deddc6def | ||
|
|
6f88684040 | ||
|
|
1a83d35923 | ||
|
|
5e8f5f1d62 | ||
|
|
d610cd6105 | ||
|
|
681bd19866 | ||
|
|
8eed0f8711 | ||
|
|
61a83d0f6e | ||
|
|
fc23ad9910 | ||
|
|
eba58c73e6 | ||
|
|
ba0335e5ef | ||
|
|
7de6bd23ea | ||
|
|
102d234129 | ||
|
|
583a1c69b6 | ||
|
|
1314dfe53e | ||
|
|
abc80b9aab | ||
|
|
2ab9783639 | ||
|
|
05f158fd51 | ||
|
|
13297023fe | ||
|
|
9cc392a9ed | ||
|
|
eb1d0b8362 | ||
|
|
7a01be6dba | ||
|
|
6a3b243937 | ||
|
|
68016cc2b5 | ||
|
|
b2f5312bf5 | ||
|
|
6a3638c3c2 | ||
|
|
3ca3eb5951 | ||
|
|
d043c75022 | ||
|
|
2db90408fe | ||
|
|
72577f20ba | ||
|
|
f62096dbd1 | ||
|
|
dbfbb08aaa | ||
|
|
4151d47837 | ||
|
|
c54a76fc8a | ||
|
|
95483286bf | ||
|
|
3d013fc09c | ||
|
|
b83f5c66ca | ||
|
|
288080eeac | ||
|
|
f0342b2396 | ||
|
|
e47806b9b8 | ||
|
|
4ae8a51676 | ||
|
|
e8fbfe536e | ||
|
|
b86ca1d12f | ||
|
|
1629afe491 | ||
|
|
3b1e5eadd9 | ||
|
|
df87b03e57 | ||
|
|
a8b18bea2f | ||
|
|
cdf14bb381 | ||
|
|
bce9ecc520 | ||
|
|
b692c071ba | ||
|
|
db90142a2d | ||
|
|
34b22f292c | ||
|
|
11ad5a0373 | ||
|
|
f4fabecce7 | ||
|
|
60fc2fb5cd | ||
|
|
04eba618d2 | ||
|
|
ac7b694e91 | ||
|
|
4fcb338d94 | ||
|
|
6dc3b7e729 | ||
|
|
cdb9fa0d7d | ||
|
|
2b11e1fb1e | ||
|
|
697c6a927a | ||
|
|
72b456fca2 | ||
|
|
f67e2c71e7 | ||
|
|
bee977cadc | ||
|
|
183ebb33b7 | ||
|
|
f6665de2e6 | ||
|
|
97390d25c0 | ||
|
|
3f1d957e28 | ||
|
|
e62a5888ef | ||
|
|
6d71bcd2eb | ||
|
|
2075a226e1 | ||
|
|
f55363a932 | ||
|
|
76f151789a | ||
|
|
1413b479ef | ||
|
|
b322b1165f | ||
|
|
fa02d8d280 | ||
|
|
251e10b000 | ||
|
|
6630f88613 | ||
|
|
c5c65d4475 | ||
|
|
c267743874 | ||
|
|
45ce8c8dec | ||
|
|
25c65e80cd | ||
|
|
e51ab514a8 | ||
|
|
21d64157a0 | ||
|
|
fff8f567d0 | ||
|
|
1e2e0a48a1 | ||
|
|
affa30730a | ||
|
|
b326bdf0e8 | ||
|
|
cc3694ce4a | ||
|
|
3048e38bff | ||
|
|
b88a215dc5 | ||
|
|
36e5522694 | ||
|
|
226e8b8a20 | ||
|
|
43424547f2 | ||
|
|
d2f2189441 | ||
|
|
e81cd5b68e | ||
|
|
c30cbc0f20 | ||
|
|
e79a97ed92 | ||
|
|
ac19c3f160 | ||
|
|
375837eef5 | ||
|
|
c59d3d5279 | ||
|
|
d1c506330b | ||
|
|
b81e942479 | ||
|
|
e36a70749c | ||
|
|
4db085bd07 | ||
|
|
cd7088d241 | ||
|
|
821569aafb | ||
|
|
83a059b2da | ||
|
|
0de2c95f6e | ||
|
|
fcb44e4952 | ||
|
|
af26e60a4f | ||
|
|
6b936aa7f6 | ||
|
|
f6a8c7509d | ||
|
|
deb814ce58 | ||
|
|
da4371baf8 | ||
|
|
47a2afd294 | ||
|
|
0122b735a0 | ||
|
|
9c3ddc398c | ||
|
|
0ccbe68a65 | ||
|
|
30cd6a7de6 | ||
|
|
23a2596e29 | ||
|
|
b88422b17e | ||
|
|
09a9b68331 | ||
|
|
08f63122ba | ||
|
|
355f33b0a4 | ||
|
|
90f7bbae65 | ||
|
|
4be7cf5c0e | ||
|
|
58eef49284 | ||
|
|
b030a51485 | ||
|
|
aec3e178f5 | ||
|
|
ee47d8a20a | ||
|
|
5c05c9f1d1 | ||
|
|
172f47cad6 | ||
|
|
a8b3350d61 | ||
|
|
b324194295 | ||
|
|
663fa2bd3f | ||
|
|
4ddb78e8d5 | ||
|
|
f23d203095 | ||
|
|
dfce361afc | ||
|
|
2553891c25 | ||
|
|
e4bef567b5 | ||
|
|
0daafc5ff3 | ||
|
|
d07706e039 | ||
|
|
ca2b51d4fe | ||
|
|
bae3884d96 | ||
|
|
515a6f9c8d | ||
|
|
d937af7497 | ||
|
|
a216c9c56e | ||
|
|
0e9f250e93 | ||
|
|
10e0be9d68 | ||
|
|
29d4246019 | ||
|
|
65c5d206a8 | ||
|
|
3a73a97746 | ||
|
|
a3f8ca9ca5 | ||
|
|
a046f0f11b | ||
|
|
2cc486febc | ||
|
|
3c9b3680bc | ||
|
|
0a1957eb13 | ||
|
|
75e1e6f166 | ||
|
|
327a8fc61b | ||
|
|
a857eaed74 | ||
|
|
028c189dc8 | ||
|
|
11f8e06708 | ||
|
|
0760923943 | ||
|
|
219084fe3c | ||
|
|
4f314afe21 | ||
|
|
6750cfead8 | ||
|
|
b569646310 | ||
|
|
cc207d3d7c | ||
|
|
e234ac43a6 | ||
|
|
2388091ed6 | ||
|
|
a38351d41f | ||
|
|
4d8de72a8e | ||
|
|
ab2138d8e7 | ||
|
|
46c75af9e4 | ||
|
|
8eb3c16c50 | ||
|
|
39e88ae614 | ||
|
|
4410f31888 | ||
|
|
df11dd7a74 | ||
|
|
804dd61cd9 | ||
|
|
b00c5b4cab | ||
|
|
e0d6cebb2e | ||
|
|
ab772dccd4 | ||
|
|
b244032328 | ||
|
|
421c5e2879 | ||
|
|
1a8c4d8d8a | ||
|
|
9efb1824af | ||
|
|
74de125700 | ||
|
|
64cea34a98 | ||
|
|
9c4bdc213d | ||
|
|
92c0552fd5 | ||
|
|
ff39e5f90d | ||
|
|
83c55fdbb4 | ||
|
|
7d300a273b | ||
|
|
29f36c1927 | ||
|
|
b65c3cd931 | ||
|
|
7401e7fe31 | ||
|
|
150215712b | ||
|
|
f7ccf3c04a | ||
|
|
ebb798cac3 | ||
|
|
348819d1ac | ||
|
|
a8a3453632 | ||
|
|
9b02a274f1 | ||
|
|
f093360565 | ||
|
|
d457901d2e | ||
|
|
460dbff7d1 | ||
|
|
e564602fd1 | ||
|
|
e029321e5b | ||
|
|
87d7089df3 | ||
|
|
e4f929a851 | ||
|
|
8726cde05d | ||
|
|
a189ac8613 | ||
|
|
652aa4c456 | ||
|
|
cc3ae2c66c | ||
|
|
359e59bbad | ||
|
|
40ec7fd6fc | ||
|
|
d17f0ebc51 | ||
|
|
5027b70f5a | ||
|
|
0b7c790777 | ||
|
|
5ac9e9f63c | ||
|
|
b08136e3ea | ||
|
|
ec8262418f | ||
|
|
946e36c66e | ||
|
|
00f3518349 | ||
|
|
29bf99fe1a | ||
|
|
e104591dec | ||
|
|
0fd26e68d4 | ||
|
|
53f410fee0 | ||
|
|
53206e4b31 | ||
|
|
3818bfffb4 | ||
|
|
e6afc6ef0b | ||
|
|
5eb1c1dffc | ||
|
|
66406806b7 | ||
|
|
3a6debfae6 | ||
|
|
a093fa5718 | ||
|
|
9c1f17fbdd | ||
|
|
ce3643f0b3 | ||
|
|
f1fb7d8098 | ||
|
|
3d01eeaf1c | ||
|
|
be39c31865 | ||
|
|
0d2dfadba7 | ||
|
|
2dcab97b6d | ||
|
|
31cb169002 | ||
|
|
c381499c58 | ||
|
|
8577a8cca4 | ||
|
|
7a18c4a580 | ||
|
|
40589eb9ff | ||
|
|
722370b57c | ||
|
|
573672622a | ||
|
|
12f747ae1d | ||
|
|
395dc99595 | ||
|
|
c945243795 | ||
|
|
c2262cc9cf | ||
|
|
411399e96f | ||
|
|
f833b9e0ce | ||
|
|
9955423e9a | ||
|
|
58b4265b31 | ||
|
|
671a62aed7 | ||
|
|
c94fe9c312 | ||
|
|
f46a9730a3 | ||
|
|
d45cd7c15e | ||
|
|
a84d52f5fe | ||
|
|
330d37b7a5 | ||
|
|
d2792a4e9d | ||
|
|
c50a69d42a | ||
|
|
ee689d1597 | ||
|
|
6ef8d64d46 | ||
|
|
0095e89673 | ||
|
|
55d97ea202 | ||
|
|
85b8868d2b | ||
|
|
65e92ab6fc | ||
|
|
478baf2532 | ||
|
|
0750348cb1 | ||
|
|
db6cbc5cc3 | ||
|
|
b4359c0489 | ||
|
|
977192bc54 | ||
|
|
d54b557a9f | ||
|
|
f6c97f4ff6 | ||
|
|
66f4118896 | ||
|
|
4a8f8c4ecf | ||
|
|
6d7c207b95 | ||
|
|
597bd31a0c | ||
|
|
98157f2852 | ||
|
|
5e324e71d4 | ||
|
|
3159ce6707 | ||
|
|
9b033532c8 | ||
|
|
0678592d59 | ||
|
|
00d6b0d483 | ||
|
|
598049265a | ||
|
|
c3209f2cdd | ||
|
|
b2b4602c91 | ||
|
|
b1e1fe4922 | ||
|
|
edcf3c4223 | ||
|
|
58315acfa3 | ||
|
|
ec9eadd660 | ||
|
|
7277892e33 | ||
|
|
54962a158d | ||
|
|
30dcbe1af3 |
2
.github/workflows/deployment.yml
vendored
@@ -23,6 +23,8 @@ jobs:
|
||||
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
||||
- name: Add Arc release
|
||||
run: |
|
||||
git config --global user.email "actions@github.com"
|
||||
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
||||
cd ../Arc
|
||||
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
||||
|
||||
2
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -40,6 +40,8 @@ jobs:
|
||||
- name: Update JITpack repo
|
||||
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||
run: |
|
||||
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||
cd ../
|
||||
cp -r ./Mindustry ./MindustryJitpack
|
||||
cd MindustryJitpack
|
||||
|
||||
55
LICENSE
@@ -617,58 +617,3 @@ reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
|
||||
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
|
||||
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
|
||||
copy of the Program in return for a fee.
|
||||
|
||||
END OF TERMS AND CONDITIONS
|
||||
|
||||
How to Apply These Terms to Your New Programs
|
||||
|
||||
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
|
||||
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
|
||||
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
|
||||
|
||||
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
|
||||
to attach them to the start of each source file to most effectively
|
||||
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
|
||||
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
|
||||
|
||||
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
|
||||
Copyright (C) <year> <name of author>
|
||||
|
||||
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
|
||||
|
||||
If the program does terminal interaction, make it output a short
|
||||
notice like this when it starts in an interactive mode:
|
||||
|
||||
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
|
||||
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
|
||||
This is free software, and you are welcome to redistribute it
|
||||
under certain conditions; type `show c' for details.
|
||||
|
||||
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
|
||||
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
|
||||
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
|
||||
|
||||
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
|
||||
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
|
||||
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
|
||||
<http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
|
||||
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
|
||||
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
|
||||
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
|
||||
Public License instead of this License. But first, please read
|
||||
<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.
|
||||
|
||||
@@ -9,20 +9,22 @@ You may want to add your server to this list. The steps for getting this done ar
|
||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
||||
2. Make sure that your server is able to handle inappropriate content - this includes NSFW display/sorter art and abusive messages. **Servers that allow such content will be removed immediately.** Consider banning display blocks if it is a problem for your server: `rules add bannedBlocks ["logic-display", "large-logic-display"]`.
|
||||
2. Make sure that your server is able to handle inappropriate content - this includes NSFW display/sorter art and abusive messages. **Servers that allow such content will be removed immediately.** Consider banning display blocks if it is a problem for your server: `rules add bannedBlocks ["canvas", "logic-display", "large-logic-display"]`.
|
||||
3. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
||||
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
||||
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
||||
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
||||
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
||||
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
||||
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
||||
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
||||
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
||||
4. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
||||
5. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
||||
6. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
||||
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
||||
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"address": "google.com"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
Then, press the *'submit pull request'* button and I'll take a look at your server. If I have any issues with it, I'll let you know in the PR comments.
|
||||
For example, if your server address is `example.com:6000`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"address": "example.com:6000"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
> Note that Mindustry also support SRV records. This allows you to use a subdomain for your server address instead of specifying the port. For example, if you want to use `play.example.com` instead of `example.com:6000`, in the dns settings of your domain, add an SRV record with `_mindustry` as the service, `tcp` as the protocol, `play` as the target and `6000` as the port. You can also setup fallback servers by modifying the weight or priority of the record. Although SRV records are very convenient, keep in mind they are slower than regular addresses. Avoid using them in the server list, but rather as an easy way to share your server address.
|
||||
|
||||
Then, press the *'submit pull request'* button and I'll take a look at your server. If I have any issues with it, I'll let you know in the PR comments.
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@ manifold=36
|
||||
mega=5
|
||||
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
|
||||
mindustry.entities.comp.BulletComp=7
|
||||
mindustry.entities.comp.ConduitGraphUpdaterComp=48
|
||||
mindustry.entities.comp.DecalComp=8
|
||||
mindustry.entities.comp.EffectStateComp=9
|
||||
mindustry.entities.comp.FireComp=10
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
{fields:[]}
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ allprojects{
|
||||
}
|
||||
|
||||
localArc = {
|
||||
return !project.hasProperty("release") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()
|
||||
return !project.hasProperty("release") && !project.hasProperty("noLocalArc") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()
|
||||
}
|
||||
|
||||
arcModule = { String name ->
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12"
|
||||
height="12"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg380"
|
||||
sodipodi:docname="admin.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12"
|
||||
height="12"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg380"
|
||||
sodipodi:docname="admin.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata386">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="10"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg192"
|
||||
sodipodi:docname="distribution.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="10"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg192"
|
||||
sodipodi:docname="distribution.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata198">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="10"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg252"
|
||||
sodipodi:docname="effect.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="10"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg252"
|
||||
sodipodi:docname="effect.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata258">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="13"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg310"
|
||||
sodipodi:docname="file-image.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="10"
|
||||
height="13"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg310"
|
||||
sodipodi:docname="file-image.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata316">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12"
|
||||
height="12"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg300"
|
||||
sodipodi:docname="info.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12"
|
||||
height="12"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg300"
|
||||
sodipodi:docname="info.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata306">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
@@ -1,17 +1,16 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
sodipodi:docname="logic.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0 (9f2f71dc58, 2020-08-02)"
|
||||
id="svg8"
|
||||
version="1.1"
|
||||
viewBox="0 0 128 128">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
sodipodi:docname="logic.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0 (9f2f71dc58, 2020-08-02)"
|
||||
id="svg8"
|
||||
version="1.1"
|
||||
viewBox="0 0 128 128">
|
||||
<defs
|
||||
id="defs2" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="16"
|
||||
height="16"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg542"
|
||||
sodipodi:docname="planet.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="16"
|
||||
height="16"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg542"
|
||||
sodipodi:docname="planet.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata548">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 570 B After Width: | Height: | Size: 611 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 543 B After Width: | Height: | Size: 572 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1013 B After Width: | Height: | Size: 1012 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 536 B After Width: | Height: | Size: 542 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 416 B After Width: | Height: | Size: 416 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 463 B After Width: | Height: | Size: 463 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo-barrel-l.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 203 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo-barrel-r.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 209 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 373 B After Width: | Height: | Size: 373 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 367 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 502 B After Width: | Height: | Size: 431 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 329 B After Width: | Height: | Size: 304 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 324 B After Width: | Height: | Size: 304 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 308 B After Width: | Height: | Size: 285 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 322 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
@@ -150,12 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [red]Content Errors
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This mod caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
|
||||
@@ -335,6 +339,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Copy Link
|
||||
back = Back
|
||||
@@ -457,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -895,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Drillables
|
||||
@@ -947,7 +955,7 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
ability.movelightning = Movement Lightning
|
||||
ability.shieldarc = Shield Arc
|
||||
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
||||
ability.suppressionfield = Repair Suppression Field
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
@@ -984,10 +992,12 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] seconds of repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1101,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
@@ -1154,8 +1164,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1229,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed)
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -1789,54 +1800,54 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
|
||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||
hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[].
|
||||
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uF868 [accent]Foundation[] core over the \uF869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
|
||||
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
||||
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
||||
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
||||
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||
gz.mine = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
||||
gz.mine.mobile = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
||||
gz.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
||||
gz.research.mobile = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||
gz.conveyors = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
gz.conveyors.mobile = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
||||
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
||||
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
||||
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
||||
gz.lead = \uF837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
||||
gz.moveup = \uE804 Move up for further objectives.
|
||||
gz.turrets = Research and place 2 \uF861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uF838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
||||
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
||||
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
||||
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uF8AE [accent]copper walls[] around the turrets.
|
||||
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||||
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
||||
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uf837 [accent]lead[], using conveyors.
|
||||
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uF860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uF837 [accent]lead[] as ammo.
|
||||
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uF837 [accent]lead[], using conveyors.
|
||||
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
||||
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
||||
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
||||
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
||||
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
||||
|
||||
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
||||
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
||||
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
||||
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
||||
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
||||
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
||||
onset.mine = Click to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
||||
onset.mine.mobile = Tap to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.
|
||||
onset.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch, then place a \uF73E [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
||||
onset.bore = Research and place a \uF741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
||||
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uF73D [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
||||
onset.ducts = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
onset.ducts.mobile = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
||||
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
||||
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
||||
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
||||
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
||||
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
||||
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
||||
onset.graphite = More complex blocks require \uF835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
||||
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uF74D [accent]cliff crusher[] and \uF779 [accent]silicon arc furnace[].
|
||||
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uF834 [accent]sand[] and \uF835 [accent]graphite[] to create \uF82F [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
||||
onset.crusher = Use \uF74D [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
||||
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uF6A2 [accent]tank fabricator[].
|
||||
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
||||
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
|
||||
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uF6EB [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uF748 [accent]ammo[].
|
||||
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
||||
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
||||
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uF6EE [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
||||
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||||
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
||||
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
|
||||
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uF725 core.
|
||||
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
||||
|
||||
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop)
|
||||
@@ -2228,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
@@ -2362,7 +2374,7 @@ lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.move = Move to exact position.
|
||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||
lenum.pathfind = Pathfind to the specified position.
|
||||
lenum.target = Shoot a position.
|
||||
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Има грешки в някои от модовете, които използвате.[] Трябва да деактивирате тези модове или да поправите грешките преди да играете.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Отвори Линк
|
||||
copylink = Копирай Линк
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -881,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Оръжия
|
||||
stat.bullet = Муниции
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Ускорение
|
||||
stat.range = Обхват
|
||||
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
|
||||
@@ -974,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[li
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
|
||||
bullet.homing = [stat]Самонасочване
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
|
||||
@@ -1087,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Плътност на Мостовете
|
||||
setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат
|
||||
setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Искате ли да направите вашата игра публична?\n[accent]Всеки ще може да се присъедини към вашата игра.\n[lightgray]Това може да бъде променено по-късно в Настройки->Игри->Видимост на Публичните Игри.
|
||||
public.confirm.really = Ако искате да играете с приятел, използвате [green]Покани Приятел[] вместо [scarlet]Публикувай Сървър[]!\nСигурни ли сте, че искате да направите вашата игра [scarlet]публична[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
|
||||
uiscale.reset = Размерът на интерфейса беше променен.\nНатиснете "ОК" за да потвърдите този размер.\n[scarlet]Възстановяване и рестартиране след[accent] {0}[] секунди...
|
||||
uiscale.cancel = Отакз & Изход
|
||||
@@ -1140,8 +1150,8 @@ keybind.select.name = Избери/Стреляй
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагонално Поставяне
|
||||
keybind.pick.name = Вземи Блок
|
||||
keybind.break_block.name = Унищожи Блок
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Премахни избора
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар
|
||||
keybind.dropCargo.name = Остави Товар
|
||||
@@ -1215,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ре
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
|
||||
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2195,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Depèndencies sense resoldre
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errors del contingut
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Dependències circulars
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Dependències incompletes
|
||||
mod.requiresversion.details = Requereix la versió: [accent]{0}[]\nCal actualitzar la vostra versió del joc. El mod necessita una versió nova (potser una distribució alfa o beta) per a funcionar.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Aquest mod és incompatible amb l’última versió del joc. L’autor l’ha d’actualitzar i afegir [accent]minGameVersion: 136[] al seu fitxer [accent]mod.json[].
|
||||
mod.blacklisted.details = Aquest mod s’ha afegit manualment a la llista negra perquè causa problemes amb aquesta versió del joc. No el feu servir.
|
||||
mod.missingdependencies.details = A aquest mod li falten dependències: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Aquesta partida ha causat errors mentre es carregava. Pregunteu a l’autor del mod si pot arreglar-ho.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Aquest mod depèn d’un segon mod que, al seu torn, depèn del mod anterior. No es permeten dependències circulars.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Aquest mod no es pot carregar perquè té una dependència no vàlida o que no es pot trobar: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Cal la versió [red]{0}[] del joc.
|
||||
mod.errors = S’han produït errors quan es carregava el contingut.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]S’executen mods amb errors.[] Desactiveu els mods afectats o arregleu les errades abans de jugar.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Repara
|
||||
command.rebuild = Reconstrueix
|
||||
command.assist = Assisteix al jugador
|
||||
command.move = Mou
|
||||
command.boost = Sobrevola
|
||||
openlink = Obre l’enllaç
|
||||
copylink = Copia l’enllaç
|
||||
back = Enrere
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ordre invers
|
||||
waves.sort.begin = Comença
|
||||
waves.sort.health = Salut
|
||||
waves.sort.type = Tipus
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Amaga-les totes
|
||||
waves.units.show = Mostra-les totes
|
||||
|
||||
@@ -486,7 +493,7 @@ editor.generate = Genera
|
||||
editor.sectorgenerate = Generació del sector
|
||||
editor.resize = Canvia la mida
|
||||
editor.loadmap = Carrega un mapa
|
||||
editor.savemap = Desa un mapa
|
||||
editor.savemap = Desa el mapa
|
||||
editor.saved = S’ha desat.
|
||||
editor.save.noname = El mapa no té nom! Trieu-ne un des del menú «Informació del mapa».
|
||||
editor.save.overwrite = El vostre mapa sobreescriu un mapa incorporat al joc! Trieu un nom diferent des del menú «Informació del mapa».
|
||||
@@ -885,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Velocitat de reparació
|
||||
stat.weapons = Armes
|
||||
stat.bullet = Bala
|
||||
stat.moduletier = Nivell del mòdul
|
||||
stat.unittype = Tipus d’unitat
|
||||
stat.speedincrease = Augment de velocitat
|
||||
stat.range = Abast
|
||||
stat.drilltier = Perforables
|
||||
@@ -978,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a l’àrea ~[stat] {1}[light
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiari
|
||||
bullet.homing = [stat]munició guiada
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]perforador d’armadures
|
||||
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
|
||||
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures
|
||||
@@ -1091,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitat de cintes i canonades subterrànies
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors
|
||||
setting.showweather.name = Mostra l’estat meteorològic
|
||||
setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics
|
||||
public.confirm = Voleu que la vostra partida sigui pública?\n[accent]Qualsevol jugador s’hi podrà unir.\n[lightgray]Després es pot canviar a Configuració→Partida→Visibilitat de la partida pública.
|
||||
public.confirm.really = Si voleu jugar amb els vostres amics, feu servir [green]Invita un amic[] en lloc d’emprar un [scarlet]servidor públic[]!\nEsteu segur que voleu que la partida sigui [scarlet]pública[]?
|
||||
steam.friendsonly = Només amics
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Indica si només els amics de Steam podran unir-se a la vostra partida.\nSi no es selecciona aquesta opció, la vostra partida serà pública i s’hi podrà unir qualsevol jugador.
|
||||
public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales d’espera.
|
||||
uiscale.reset = L’escala de la interfície ha canviat.\nPremeu «D’acord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons.
|
||||
uiscale.cancel = Cancel·la i surt
|
||||
@@ -1144,8 +1154,8 @@ keybind.select.name = Selecciona/Dispara
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcció diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Selecciona un tipus de bloc des del mapa
|
||||
keybind.break_block.name = Desmunta un bloc
|
||||
keybind.select_all_units = Selecciona totes les unitats
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Selecciona totes les unitats fabricadores
|
||||
keybind.select_all_units.name = Selecciona totes les unitats
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Selecciona totes les unitats fabricadores
|
||||
keybind.deselect.name = Cancel·la la selecció
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Recull càrrega
|
||||
keybind.dropCargo.name = Deixa la càrrega
|
||||
@@ -1207,7 +1217,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de producció d
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Multiplicador del cost de les unitats
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la salut de les unitats
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del dany de les unitats
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador del dany de xoc de les unitats
|
||||
rules.solarmultiplier = Multiplicador de l’energia solar
|
||||
rules.unitcapvariable = Els nuclis contribueixen al límit d’unitats
|
||||
rules.unitcap = Capacitat base d’unitats
|
||||
@@ -1219,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador del cost de construcció
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Radi de la zona d’aterratge:[lightgray] (caselles)
|
||||
rules.unitammo = Les unitats necessiten munició
|
||||
rules.enemyteam = Equip enemic
|
||||
@@ -1378,7 +1389,7 @@ block.scrap-wall-large.name = Mur de ferralla gros
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Mur de ferralla enorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de ferralla gegantí
|
||||
block.thruster.name = Propulsor
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.kiln.name = Forn de vidre
|
||||
block.graphite-press.name = Premsa de grafit
|
||||
block.multi-press.name = Premsa múltiple
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Construint)
|
||||
@@ -1460,7 +1471,7 @@ block.distributor.name = Distrïbudor
|
||||
block.sorter.name = Classificador
|
||||
block.inverted-sorter.name = Classificador invers
|
||||
block.message.name = Missatge
|
||||
block.reinforced-message.name = Missatge remarcat
|
||||
block.reinforced-message.name = Missatge destacat
|
||||
block.world-message.name = Missatge mundial
|
||||
block.illuminator.name = Il·luminador
|
||||
block.overflow-gate.name = Porta de desbordament
|
||||
@@ -1872,7 +1883,7 @@ liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrolable de cèl·lules sint
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]En ruïnes
|
||||
block.armored-conveyor.description = Mou objectes. Pels laterals només accepta entrades des d’altres cintes transportadores.
|
||||
block.illuminator.description = Emet llum.
|
||||
block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats ho poden fer servir per a comunicar-se.
|
||||
block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats el poden fer servir per a comunicar-se.
|
||||
block.reinforced-message.description = Emmagatzema un missatge que serveix per a què els aliats es puguin comunicar.
|
||||
block.world-message.description = Un bloc de missatge que es far servir per a fer mapes. No es pot destruir.
|
||||
block.graphite-press.description = Comprimeix carbó fins obtenir-ne grafit.
|
||||
@@ -2206,6 +2217,7 @@ lst.flushmessage = Mostra un missatge a la pantalla a partir dels continguts de
|
||||
lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador.
|
||||
lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors.
|
||||
lst.getflag = Obtén un senyal global.
|
||||
lst.setprop = Estableix una propietat d’una unitat o estructura.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]V obsahu jsou chyby[]
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Máš modifikace s chybami.[] Buď zakaž dotčené modifikace, nebo oprav chyby před tím, než začneš hrát.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Otevřít odkaz
|
||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||
back = Zpět
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Obrátit řazení
|
||||
waves.sort.begin = Začít
|
||||
waves.sort.health = Životy
|
||||
waves.sort.type = Typ
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Schovat vše
|
||||
waves.units.show = Zobrazit vše
|
||||
|
||||
@@ -883,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Rychlost Opravy
|
||||
stat.weapons = Zbraně
|
||||
stat.bullet = Střela
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||||
stat.range = Dosah
|
||||
stat.drilltier = Lze těžit
|
||||
@@ -976,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[li
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
|
||||
@@ -1089,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
|
||||
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
|
||||
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry.
|
||||
public.confirm.really = Pokud chceš hrát s přáteli, použij [green]Pozvat Přítele[] místo [scarlet]Zvěřejnit server[]!\nJseš si jist, že chceš udělat svou hru [scarlet]veřejnou[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
|
||||
uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
|
||||
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
|
||||
@@ -1142,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Vybrat/Střílet
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně
|
||||
keybind.pick.name = Vybrat blok
|
||||
keybind.break_block.name = Rozbít blok
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
|
||||
keybind.dropCargo.name = Položit náklad
|
||||
@@ -1217,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
||||
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
|
||||
@@ -2200,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Stavba budov pomoci jednotek kontrolované procesorem neni povolené.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Indholds fejl
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Fejl ved afhentning af indhold.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Du har mods med fejl.[] Deaktiver det eller løs fejl før du starter spillet.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Åben Link
|
||||
copylink = Kopier Link
|
||||
back = Tilbage
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
|
||||
stat.range = Rækkevidde
|
||||
stat.drilltier = Kan bores
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] områdeskade ~[stat] {1}[lightgray] f
|
||||
bullet.incendiary = [stat]brændfarlig
|
||||
bullet.homing = [stat]målsøgende
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bro-gennemsigtighed
|
||||
setting.playerchat.name = Vis spillers bobbel-chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Vil du gøre dit spil offentligt?\n[accent]Alle og enhver vil kunne tilslutte.\n[lightgray]Dette kan ændres senere i Indstillinger->Spil->Synlighed af offentlige spil.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Bemærk at beta-versioner af spillet ikke kan tilslutte sig offentlige spil.
|
||||
uiscale.reset = UI-størrelsen har ændret sig.\nTryk "OK" for at bekræfte størrelsen.\n[scarlet]Omgør og afslutter om[accent] {0}[] sekunder...
|
||||
uiscale.cancel = Afblæs & Afslut
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Vælg/Skyd
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal placering
|
||||
keybind.pick.name = Tag blok
|
||||
keybind.break_block.name = Ødelæg blok
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Fravælg
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Saml last op
|
||||
keybind.dropCargo.name = Smid last
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Byggepris-forstærker
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter)
|
||||
rules.unitammo = Enheder kræver ammunition
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2180,6 +2191,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -150,13 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
|
||||
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
|
||||
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
|
||||
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
|
||||
@@ -291,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port!
|
||||
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
|
||||
save.new = Neuer Spielstand
|
||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||
save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
|
||||
overwrite = Überschreiben
|
||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
||||
@@ -334,6 +338,7 @@ command.repair = Reparieren
|
||||
command.rebuild = Wiederaufbauen
|
||||
command.assist = Spieler unterstützen
|
||||
command.move = Bewegen
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Link öffnen
|
||||
copylink = Link kopieren
|
||||
back = Zurück
|
||||
@@ -359,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
|
||||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
||||
commandmode.nounits = [no units]
|
||||
commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
|
||||
commandmode.nounits = [keine Einheiten]
|
||||
wave = [accent]Welle {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
|
||||
@@ -445,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten
|
||||
waves.guardian = Boss
|
||||
waves.preview = Vorschau
|
||||
waves.edit = Bearbeiten...
|
||||
waves.random = Random
|
||||
waves.random = Zufällig
|
||||
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
||||
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||
@@ -456,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
|
||||
waves.sort.begin = Anfang
|
||||
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
||||
waves.sort.type = Sorte
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Alle verstecken
|
||||
waves.units.show = Alle anzeigen
|
||||
|
||||
@@ -644,8 +651,8 @@ objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
|
||||
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
|
||||
@@ -772,7 +779,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||||
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||||
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
|
||||
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
|
||||
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Der Anfang
|
||||
@@ -894,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
|
||||
stat.weapons = Waffen
|
||||
stat.bullet = Geschoss
|
||||
stat.moduletier = Modulstufe
|
||||
stat.unittype = Einheitentyp
|
||||
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||
stat.range = Reichweite
|
||||
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
@@ -987,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray
|
||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||
@@ -1083,7 +1093,7 @@ setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchti
|
||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
|
||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||
setting.mouseposition.name = Mouseposition anzeigen
|
||||
setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
|
||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||||
@@ -1100,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
|
||||
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||
@@ -1153,8 +1163,8 @@ keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||
keybind.pick.name = Block auswählen
|
||||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||||
keybind.select_all_units = Alle Einheiten auswählen
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Alle Einheitenfabriken auswählen
|
||||
keybind.select_all_units.name = Alle Einheiten auswählen
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Alle Einheitenfabriken auswählen
|
||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
||||
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
||||
@@ -1216,7 +1226,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
|
||||
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
|
||||
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
|
||||
rules.unitcap = Einheiten-Limit
|
||||
@@ -1228,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
||||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||
@@ -1759,7 +1770,7 @@ hint.skip = Fertig
|
||||
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
|
||||
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
|
||||
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
|
||||
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu verschieben, ziehe sie von dir zum Kern.
|
||||
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[].
|
||||
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
|
||||
@@ -1768,8 +1779,8 @@ hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerst
|
||||
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
||||
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
||||
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
|
||||
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
|
||||
@@ -1822,9 +1833,9 @@ onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
|
||||
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
|
||||
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
|
||||
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
|
||||
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
|
||||
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.
|
||||
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitugnen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
|
||||
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
|
||||
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
|
||||
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
|
||||
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
|
||||
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
|
||||
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
|
||||
@@ -1947,7 +1958,7 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
|
||||
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
|
||||
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
|
||||
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
|
||||
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
|
||||
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
|
||||
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
||||
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||
@@ -2091,9 +2102,9 @@ block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerisc
|
||||
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
|
||||
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
|
||||
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
|
||||
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitugnen herein.
|
||||
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
|
||||
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
|
||||
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
|
||||
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
|
||||
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
|
||||
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
|
||||
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
||||
@@ -2228,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.
|
||||
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
|
||||
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
||||
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
||||
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Ava link
|
||||
copylink = Kopeeri link
|
||||
back = Tagasi
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
|
||||
stat.range = Ulatus
|
||||
stat.drilltier = Kaevandatav
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] hävituspunkti ~[stat] {1}[lightgray]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]süttiv
|
||||
bullet.homing = [stat]isesihtiv
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = Kasutajaliidese suurust on muudetud.\nVajuta nupule "OK", et uus suurus kinnitada.\n[scarlet]Esialgne suurus taastatakse[accent] {0}[] sekundi pärast...
|
||||
uiscale.cancel = Tühista ja välju
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Vali/Tulista
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonaalne paigutamine
|
||||
keybind.pick.name = Vali blokk
|
||||
keybind.break_block.name = Hävita blokk
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Tühista valik
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Edukiaren erroreak
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This mod caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Erroreak gertatu dira edukia kargatzean.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Erroreak dituzten mod-ak dituzu.[] Desgaitu kaltetutako mod-ak edo konpondu erroreak jolastu aurretik.
|
||||
@@ -329,6 +333,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Ireki esteka
|
||||
copylink = Kopiatu esteka
|
||||
back = Atzera
|
||||
@@ -451,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -873,6 +880,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
|
||||
stat.range = Irismena
|
||||
stat.drilltier = Ustiagarriak
|
||||
@@ -966,6 +974,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ingurune-kaltea ~[stat] {1}[lightgray
|
||||
bullet.incendiary = [stat]su-eragilea
|
||||
bullet.homing = [stat]gidatua
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1079,8 +1089,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
||||
uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko...
|
||||
uiscale.cancel = Utzi eta irten
|
||||
@@ -1132,8 +1142,8 @@ keybind.select.name = Hautatu/Tirokatu
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala
|
||||
keybind.pick.name = Jaso blokea
|
||||
keybind.break_block.name = Apurtu blokea
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deshautatu
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2184,6 +2195,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Sisältövirheet
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Virheitä on tapahtunut pelin ladatessa.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Sinulla on virheellisiä modeja.[] Joko poista ne käytöstä tai korjaa virheet.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Avaa linkki
|
||||
copylink = Kopioi linkki
|
||||
back = Takaisin
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Järjestä käänteisesti
|
||||
waves.sort.begin = Alkutaso
|
||||
waves.sort.health = Elämäpisteet
|
||||
waves.sort.type = Tyyppi
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Piilota kaikki
|
||||
waves.units.show = Näytä kaikki
|
||||
|
||||
@@ -870,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Korjausnopeus
|
||||
stat.weapons = Aseet
|
||||
stat.bullet = Ammus
|
||||
stat.moduletier = Moduulin taso
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
|
||||
stat.range = Etäisyys
|
||||
stat.drilltier = Porattavat
|
||||
@@ -963,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Aluevahinko ~[stat] {1}[lightgray] pa
|
||||
bullet.incendiary = [stat]sytyttävä
|
||||
bullet.homing = [stat]itseohjautuva
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]haarniskan läpäisevä
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x sirpaleammuksia:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x salama ~ [stat]{1}[lightgray] vahinkoa
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] vahinko rakennuksiin
|
||||
@@ -1076,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Siltojen läpinäkyvyys
|
||||
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
||||
setting.showweather.name = Näytä säägrafiikat
|
||||
setting.hidedisplays.name = Piilota logiikkanäytöt
|
||||
public.confirm = Haluatko tehdä pelistäsi julkisen?\n[accent]Kuka tahansa voi liittyä peliisi.\n[lightgray]Tämä voidaan muuttaa myöhemmin: Asetukset->Peli->Julkisen pelin näkyvyys
|
||||
public.confirm.really = Jos halat pelata kaverien kanssa, käytä [green]Kutsu kaveri[] -toimintoa, älä [scarlet]Julkinen palvelin[] -toimintoa!\nOletko varma, että haluat tehdä pelistäsi [scarlet]julkisen[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Huomaa, että pelin betaversiot eivät voi luoda julkisia auloja.
|
||||
uiscale.reset = UI:n skaalaa on muutettu.\nPaina "OK" hyväksyäksesi tämän skaalan.\n[scarlet]Palautetaan ja poistutaan[accent] {0}[] sekunnissa...
|
||||
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
|
||||
@@ -1129,8 +1139,8 @@ keybind.select.name = Valitse/Ammu
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Vino sijoitus
|
||||
keybind.pick.name = Ota palikka
|
||||
keybind.break_block.name = Riko palikka
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Poista valinta
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Nosta lastia
|
||||
keybind.dropCargo.name = Pudota lastia
|
||||
@@ -1204,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Rakentamisen hintakerroin
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina)
|
||||
rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia
|
||||
rules.enemyteam = Vihollisjoukkue
|
||||
@@ -2185,6 +2196,7 @@ lst.flushmessage = Näytä näytöllä viesti tekstipuskurista.\nOdottaa, kunnes
|
||||
lst.cutscene = Hallitse pelaajan kameraa.
|
||||
lst.setflag = Aseta globaali tunniste, jonka kaikki prosessorit voivat lukea.
|
||||
lst.getflag = Tarkista, onko globaali tunniste asetettu.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logiikan käyttö ei täällä ole sallittu yksikköjen tuottamisessa.
|
||||
lenum.type = Rakennuksen/Yksikön tyyppi.\nEsim. jokaisesta reitittimestä tämä palauttaa [accent]@router[].\nEi ole merkkijono.
|
||||
lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia.
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Mga Error sa Nilalaman
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = May mga error na naitala habang ni-lo-load ang nilalaman.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]May mga mod kang may error.[] Maaaring 'wag munang paganahin ang mga apektadong mod o 'di kaya'y ayusin ang mga error bago maglaro.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Copy Link
|
||||
back = Back
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Pabaliktad na Sort
|
||||
waves.sort.begin = Simula
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Uri
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Itago lahat
|
||||
waves.units.show = Ipakita lahat
|
||||
|
||||
@@ -870,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Drillables
|
||||
@@ -963,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1076,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Ipakita Player Bubble Chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Tandaan na ang mga beta na bersyon ng laro ay hindi maaaring gumawa ng mga pampublikong lobby.
|
||||
uiscale.reset = Nabago ang sukat ng UI.\nPindutin ang "OK" upang kumpirmahin ang sukat na ito.\n[scarlet]Binabalik at lalabas sa dating anyo ng[accent] {0}[] segundo...
|
||||
uiscale.cancel = I-Cancel & Exit
|
||||
@@ -1129,8 +1139,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1204,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2181,6 +2192,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -150,12 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Non supporté
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Dépendances manquantes
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs dans le contenu !
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Requiert la version: [accent]{0}[]\nVotre jeu n'est pas à jour. Ce mod a besoin d'une version récente du jeu (la beta ou l'alpha) pour fonctionner.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Ce mod est incompatible avec la version la plus récente du jeu. L'auteur doit le mettre à jour et ajouter [accent]minGameVersion: 136[] dans le fichier [accent]mod.json[].
|
||||
mod.blacklisted.details = Ce mod à été manuellement mis sur liste noire car il cause des crashs ou d'autres problèmes avec la version actuelle du jeu. Ne l'utilisez pas.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Ce mod à des dépendances manquantes: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ce mod cause des erreurs lors du chargement. Demandez à l'autheur de les régler.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0}
|
||||
|
||||
@@ -335,6 +339,7 @@ command.repair = Réparer
|
||||
command.rebuild = Reconstruire
|
||||
command.assist = Assister
|
||||
command.move = Bouger
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Ouvrir le lien
|
||||
copylink = Copier le lien
|
||||
back = Retour
|
||||
@@ -457,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Tri inversé
|
||||
waves.sort.begin = Vague
|
||||
waves.sort.health = Santé
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Masquer tout
|
||||
waves.units.show = Afficher tout
|
||||
|
||||
@@ -895,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Vitesse de réparation
|
||||
stat.weapons = Armes
|
||||
stat.bullet = Balles
|
||||
stat.moduletier = Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Accélération
|
||||
stat.range = Portée
|
||||
stat.drilltier = Blocs forables
|
||||
@@ -988,6 +996,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
||||
@@ -1101,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
||||
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
||||
setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans
|
||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
|
||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
|
||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||
@@ -1154,8 +1164,8 @@ keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.select_all_units = Sélectionner toutes les Unités
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Sélectionner toutes les Usines d'Unités
|
||||
keybind.select_all_units.name = Sélectionner toutes les Unités
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Sélectionner toutes les Usines d'Unités
|
||||
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement
|
||||
keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement
|
||||
@@ -1229,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
|
||||
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
|
||||
rules.enemyteam = Équipe ennemie
|
||||
@@ -2228,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Affiche un message sur l'écran depuis la mémoire tampon de
|
||||
lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur.
|
||||
lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs.
|
||||
lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#A fordításban közreműködött: Vajda Simon, Polgár Sándor és Erdélyi Nimród
|
||||
#A fordításban közreműködött: Vajda Simon, Polgár Sándor, Erdélyi Nimród és Halász Gergő
|
||||
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Credits
|
||||
credits = Creditek
|
||||
contributors = Fordítok és készítők
|
||||
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
||||
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord chatszoba
|
||||
@@ -15,10 +15,10 @@ link.f-droid.description = F-Droid katalógus listázás
|
||||
link.wiki.description = Hivatalos Mindustry wiki
|
||||
link.suggestions.description = Új funkciók ajánlása
|
||||
link.bug.description = Találtál szoftver hibá-t? Jelentsd itt
|
||||
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
||||
linkopen = Ez a szerber egy linket küldött neked. Biztos vagy benne, hogy megnyitod?\n\n[sky]{0}
|
||||
linkfail = Nem sikerült megnyitni a linket!\nAz URL a vágólapra lett másolva.
|
||||
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
|
||||
screenshot.invalid = Túl nagy a térkép, nincsen elég memória a képernyőképhez.
|
||||
screenshot.invalid = Túl nagy a map, nincsen elég memória a képernyőképhez.
|
||||
gameover = Játék vége
|
||||
gameover.disconnect = Kapcsolat megszakadt
|
||||
gameover.pvp = A[accent] {0}[] csapat nyert!
|
||||
@@ -41,22 +41,22 @@ be.updating = Frissítés...
|
||||
be.ignore = Most nem
|
||||
be.noupdates = Nem találtunk frissítést.
|
||||
be.check = Frissítések keresése.
|
||||
mods.browser = Mod Browser
|
||||
mods.browser = Mod választó
|
||||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||||
mods.browser.add = Letöltés
|
||||
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||
mods.browser.view-releases = View Releases
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
||||
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nincsenek kiadások.\n[accent]Nem lehet kiadásokat találni ehhez a modhoz. Nézd meg a repository-ját, hogy vannak -e kiadásai.
|
||||
mods.browser.latest = <Latest>
|
||||
mods.browser.releases = Releases
|
||||
mods.browser.releases = Kiadások
|
||||
mods.github.open = Megtekintés
|
||||
mods.github.open-release = Release Page
|
||||
mods.github.open-release = Kiadások oldala
|
||||
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
||||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||||
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Schematic mentése...
|
||||
schematics = Schematicok
|
||||
schematics = Schematic-ok
|
||||
schematic.replace = Már van ilyen nevű schematic. Lecseréled?
|
||||
schematic.exists = Már van ilyen nevű schematic.
|
||||
schematic.import = Schematic importálása...
|
||||
@@ -72,23 +72,23 @@ schematic.delete.confirm = Ez a Schematic törölve lesz.
|
||||
schematic.rename = Schematic átnevezése
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematicok letiltva[]\nNem használhat Schematicot ezen a [accent]mapon[] vagy [accent] szerveren.
|
||||
schematic.tags = Tags:
|
||||
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||
schematic.addtag = Add Tag
|
||||
schematic.texttag = Text Tag
|
||||
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||
schematic.tags = Címkék:
|
||||
schematic.edittags = Címkék szerkesztése
|
||||
schematic.addtag = Címke hozzáadása
|
||||
schematic.texttag = Következő címke
|
||||
schematic.icontag = Icon címke
|
||||
schematic.renametag = Címke átnevezése
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Teljesen törlöd ezt a címkét?
|
||||
schematic.tagexists = Ez a címke már létezik.
|
||||
|
||||
stats = Statisztika
|
||||
stats.wave = Waves Defeated
|
||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
||||
stats.built = Buildings Built
|
||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
||||
stats.playtime = Time Played
|
||||
stats.wave = Hullámok legyőzve
|
||||
stats.unitsCreated = Egységek létrehozva
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Ellenségek megsemmisítve
|
||||
stats.built = Építmények építve
|
||||
stats.destroyed = Építmények elpusztítva
|
||||
stats.deconstructed = Építmények lebontva
|
||||
stats.playtime = Játszott idő
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Összes nyersanyag
|
||||
map.delete = Biztosan akkarod törlölni a "[accent]{0}[]" mapot?
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ level.mode = Játékmód:
|
||||
coreattack = < A mag támadás alatt van! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nveszélyes zóna
|
||||
database = Mag adatbázis
|
||||
database.button = Database
|
||||
database.button = Adatbázis
|
||||
savegame = Játék mentése
|
||||
loadgame = Játék betöltése
|
||||
joingame = Csatlakozás játékhoz
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ position = Pozíció
|
||||
close = Bezárás
|
||||
website = Weboldal
|
||||
quit = Kilépés
|
||||
save.quit = Mentés & Kilépés
|
||||
save.quit = Mentés és kilépés
|
||||
maps = Mapok
|
||||
maps.browse = Mapok keresése
|
||||
continue = Folytatás
|
||||
@@ -126,36 +126,40 @@ uploadingpreviewfile = Előnézet feltöltése
|
||||
committingchanges = Változások mentése
|
||||
done = Kész
|
||||
feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inícializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nA crash loop elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[]
|
||||
mods = Modok
|
||||
mods.none = [lightgray]Nincsen mod!
|
||||
mods.guide = Mod készítési útmutató
|
||||
mods.report = Hiba jelentése
|
||||
mods.openfolder = Megnyitás mappából
|
||||
mods.viewcontent = View Content
|
||||
mods.viewcontent = Tartalom megtekintése
|
||||
mods.reload = Újratöltés
|
||||
mods.reloadexit = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a modok.
|
||||
mod.installed = [[Installed]
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Inaktív
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
|
||||
mod.disable = Letiltás
|
||||
mod.content = Tartalom:
|
||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Elavúlt játék
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Nem kompatibilis
|
||||
mod.blacklisted = [red]Nem támogatott
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Összeférhetetlen függőségek
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Tartalom hiba
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Befejezetlen függőségek
|
||||
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] játékverzió szükséges.\nA letöltésed elavúlt. Ez a mod egy újabb verziót kíván (velószínű, egy beta/alpha kiadást) a működéshez.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb berziójával. A készítőjének frissítenie kell azt, és hozzá kell adnia a [accent]minGameVersion: 136[] -t a [accent]mod.json[] fájlhoz.
|
||||
mod.blacklisted.details = Ez a mod manuálisan a feketelistára került, mert a játék összeomlott tőle, vagy más probléma miatt. Ne használd!
|
||||
mod.missingdependencies.details = Ez a mod hiányol függőségeket: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ez a játék hibákat okozott betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét hogy kijavítsa őket!
|
||||
mod.circulardependencies.details = Ennek a modnak egymástól függő föggőségai vannak.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Ez a mod nem tudott betölteni hiányzó, vagy rossz függőségek miatt: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = [red]{0}[] játékverzió szükséges.
|
||||
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Vannak hibás Modok.[] Kapcsold ki vagy javítsd ki őket a játék előtt.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Vannak hibás Modok.[] Kapcsold ki, vagy javítsd ki őket a játék előtt.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]A '{0}' Modnak nincsen megfelelő függősége:[accent] {1}\n[lightgray]Ezeket előbb le kell tölteni.\nEz a Mod automatikusan törölve lesz.
|
||||
mod.enable = Engedélyezés
|
||||
mod.requiresrestart = A játék kilép a módosítások alkalmazásához.
|
||||
@@ -164,7 +168,7 @@ mod.import = Mod importálása
|
||||
mod.import.file = Fájl importálása
|
||||
mod.import.github = GitHub Mod importálása
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]A JAR modok eredendően nem biztonságosak.[]\nGyőződj meg arról, hogy ezt a modot megbízható forrásból importálod!
|
||||
mod.item.remove = Ez az elem része a [accent] '{0}'[] Modnak. A törléshez távolítsd el a Modot.
|
||||
mod.item.remove = Ez az elem része a(z) [accent] '{0}'[] Modnak. A törléshez távolítsd el a Modot.
|
||||
mod.remove.confirm = Ez a Mod törölve lesz.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Készítő:[] {0}
|
||||
mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt vagy frissített Modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0}
|
||||
@@ -181,14 +185,14 @@ launchcore = Mag kilövése
|
||||
filename = Fájl név:
|
||||
unlocked = Új tartalom kinyitva!
|
||||
available = Új kutatás áll rendelkezésre!
|
||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||
campaign.select = Select Starting Campaign
|
||||
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
||||
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
||||
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
||||
unlock.incampaign = < Oldd fel kampány módban a részletekért >
|
||||
campaign.select = Válassz kezdő kampányt!
|
||||
campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor megváltoztathatod.
|
||||
campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Általában lineáris kampány.\n\nMagasabb minőségű mapok és élmények.
|
||||
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmények. Nyíltabb végű.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan mapok és kampány. Kevésbé csiszolt.
|
||||
completed = [accent]Kész
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree = Fejlődési fa
|
||||
techtree.select = Fejlődési fa kiválasztás
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Betöltés
|
||||
@@ -234,7 +238,7 @@ hosts.none = [lightgray]Nincs helyi játék!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült csatlakozni.
|
||||
|
||||
servers.local = Helyi Szerverek
|
||||
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||
servers.local.steam = Nyitott játékok és helyi szerverek
|
||||
servers.remote = Távoli Szerverek
|
||||
servers.global = Közösségi szerverek
|
||||
|
||||
@@ -250,8 +254,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Csatlakotások száma: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Kirúgások száma: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Érvénytelen kliens ID! Küldj hibajelentést.
|
||||
server.bans = Tiltások
|
||||
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
||||
@@ -287,7 +291,7 @@ server.invalidport = Érvénytelen port!
|
||||
server.error = [crimson]Nem sikerült megnyitni a szervert.
|
||||
save.new = Új mentés
|
||||
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
|
||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||
save.nocampaign = Nem lehet importálni különálló kampány mentés fájlokat.
|
||||
overwrite = Felülírás
|
||||
save.none = Nem található mentés!
|
||||
savefail = Nem sikerült menteni!
|
||||
@@ -308,7 +312,7 @@ save.corrupted = Érvénytelen fájl!
|
||||
empty = <üres>
|
||||
on = Be
|
||||
off = Ki
|
||||
save.search = Search saved games...
|
||||
save.search = Keresés a mentett játékok között...
|
||||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||||
save.map = Térkép: {0}
|
||||
save.wave = Hullám: {0}
|
||||
@@ -324,17 +328,18 @@ ok = OK
|
||||
open = Megnyitás
|
||||
customize = Szabályok módosítása
|
||||
cancel = Mégse
|
||||
command = Command
|
||||
command.mine = Mine
|
||||
command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command = Parancs
|
||||
command.mine = Bányászás
|
||||
command.repair = Javítás
|
||||
command.rebuild = Újraépítés
|
||||
command.assist = Segítség játékosnak
|
||||
command.move = Mozgás
|
||||
command.boost = Boost-olás
|
||||
openlink = Link megnyitása
|
||||
copylink = Link másolása
|
||||
back = Vissza
|
||||
max = Max
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
objective = Map célja
|
||||
crash.export = Összeomlási napló exportálása
|
||||
crash.none = Nem található összeomlási napló.
|
||||
crash.exported = Összeomlási napló exportálva.
|
||||
@@ -346,7 +351,7 @@ data.invalid = Érvénytelen adatok.
|
||||
data.import.confirm = Külső adat importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi adatodat.\n[accent]Nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, kilép a játék.
|
||||
quit.confirm = Biztos kilépsz?
|
||||
loading = [accent]Betöltés...
|
||||
downloading = [accent]Downloading...
|
||||
downloading = [accent]Letöltés...
|
||||
saving = [accent]Mentés...
|
||||
respawn = Nyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy újraéledj a magban.
|
||||
cancelbuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy töröld a tervrajzot.
|
||||
@@ -355,7 +360,7 @@ pausebuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy megállítsd az ép
|
||||
resumebuilding = Használd a(z) [scarlet][[{0}][] gombot, hogy folytasd az építkezést.
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a megjelenítéséhez.
|
||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
||||
commandmode.name = [accent]Parancs mód
|
||||
commandmode.nounits = [no units]
|
||||
wave = [accent]{0}. hullám
|
||||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||||
@@ -386,17 +391,17 @@ map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a mapot?\n\n[lightgray] Gy
|
||||
workshop.menu = Válaszd ki, mit szeretnél csinálni ezzel az itemmel.
|
||||
workshop.info = Item Infó
|
||||
changelog = Változtatási napló (opcionális):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
updatedesc = Cím és leírás felülírása
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray] A workshop adatait automatikusan leválasztották.
|
||||
publishing = [accent]Publikálás...
|
||||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg!
|
||||
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
||||
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.planet = Bolygó:
|
||||
editor.sector = Szektor:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||
editor.cliffs = Falak sziklákká
|
||||
|
||||
editor.brush = Méret
|
||||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||||
@@ -409,35 +414,35 @@ editor.nodescription = A mapnak rendelkeznie kell egy legalább 4 karakter hossz
|
||||
editor.waves = Hullámok:
|
||||
editor.rules = Szabályok:
|
||||
editor.generation = generálás:
|
||||
editor.objectives = Objectives
|
||||
editor.objectives = Célok
|
||||
editor.ingame = Szerkesztés játékban
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.playtest = Teszt játékban
|
||||
editor.publish.workshop = Közzététel workshopon
|
||||
editor.newmap = Új Map
|
||||
editor.center = Ugrás középre
|
||||
editor.search = Search maps...
|
||||
editor.filters = Filter Maps
|
||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||
editor.filters.type = Map Type:
|
||||
editor.filters.search = Search In:
|
||||
editor.filters.author = Author
|
||||
editor.filters.description = Description
|
||||
editor.shiftx = Shift X
|
||||
editor.shifty = Shift Y
|
||||
editor.search = Mapok keresése...
|
||||
editor.filters = Mapok szűrése
|
||||
editor.filters.mode = Játékmódok:
|
||||
editor.filters.type = Map típus:
|
||||
editor.filters.search = Keresés ebben:
|
||||
editor.filters.author = Készítő
|
||||
editor.filters.description = Leírás
|
||||
editor.shiftx = X eltolás
|
||||
editor.shifty = Y eltolás
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Hullámok
|
||||
waves.remove = Eltávolítás
|
||||
waves.every = every
|
||||
waves.every = minden
|
||||
waves.waves = hullámonként
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.health = élet: {0}%
|
||||
waves.perspawn = per spawn
|
||||
waves.shields = pajzs/hullám
|
||||
waves.to = -
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.max = max units
|
||||
waves.spawn.all = <mind>
|
||||
waves.spawn.select = Kezdőhely kiválasztása
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]Nem lehet kezdőhelyet találni
|
||||
waves.max = max egységek
|
||||
waves.guardian = őrző
|
||||
waves.preview = Előnézet
|
||||
waves.edit = Szerksztés...
|
||||
@@ -447,11 +452,13 @@ waves.load = Másolás a vágólapról
|
||||
waves.invalid = Nem lehet beilleszteni a vágólapról.
|
||||
waves.copied = Hullámok másolva.
|
||||
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nAz üresen hagyott tervek automatikusan lecserélődnek az alapbeállításra.
|
||||
waves.sort = Sort By
|
||||
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort = Rendezési szempont
|
||||
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.sort.health = Élet
|
||||
waves.sort.type = Típus
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -463,10 +470,10 @@ wavemode.health = életpontok
|
||||
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
||||
details = Részletek...
|
||||
edit = Szerkesztés...
|
||||
variables = Vars
|
||||
variables = Változók
|
||||
editor.name = Név:
|
||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||
editor.spawn = Egység megidézése
|
||||
editor.removeunit = Egység eltávolítása
|
||||
editor.teams = Csapatok
|
||||
editor.errorload = Hiba a fájl betöltése közben.
|
||||
editor.errorsave = Hiba a fájl mentése közben.
|
||||
@@ -477,12 +484,12 @@ editor.errorheader = Ez a map fájl vagy érvénytelen vagy sérült.
|
||||
editor.errorname = A Mapnak nincs neve. Mentést próbálsz betölteni?
|
||||
editor.update = Frissítés
|
||||
editor.randomize = Véletlenszerű
|
||||
editor.moveup = Move Up
|
||||
editor.movedown = Move Down
|
||||
editor.copy = Copy
|
||||
editor.moveup = Mozgás fel
|
||||
editor.movedown = Mozgás le
|
||||
editor.copy = Másolás
|
||||
editor.apply = Alkalmazás
|
||||
editor.generate = Haladó funkciók
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.sectorgenerate = Szektor generálása
|
||||
editor.resize = Átméretezés
|
||||
editor.loadmap = Map betöltése
|
||||
editor.savemap = Mentés
|
||||
@@ -526,8 +533,8 @@ toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
toolmode.underliquid = Folyadékok alá
|
||||
toolmode.underliquid.description = Padlók folyadék blokkok alá rajzolása.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Még nincs filter! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva!
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
@@ -880,6 +887,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Fegyverek
|
||||
stat.bullet = Töltény
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||||
stat.range = Hatótáv
|
||||
stat.drilltier = Kitermelhető
|
||||
@@ -973,6 +981,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgr
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
|
||||
@@ -1086,8 +1096,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||||
setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése
|
||||
setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Szeretnéd a játékot nyilvánossá tenni?\n[accent]Bárki beléphet a játékaidba.\n[lightgray]Ezt később megváltoztathatod a Beállítások->Játék->Nyilvános játék láthatósága menüpontban.
|
||||
public.confirm.really = Ha a barátaiddal szeretnél játszani, használd a [green]Barátok meghívása[] funkciót [scarlet]Nyilvános szerver[] helyett!\nBiztosan szeretnéd, hogy a játékod [scarlet]nyilvános[] legyen?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||||
uiscale.reset = Az UI mérete megváltozott.\nAz "OK" gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva...
|
||||
uiscale.cancel = Mégse és Kilépés
|
||||
@@ -1139,8 +1149,8 @@ keybind.select.name = Kiválasztás/Lövés
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés
|
||||
keybind.pick.name = Blokk másolása
|
||||
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Blokk választás törlése
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||||
@@ -1214,6 +1224,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2193,6 +2204,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Terjadi kesalahan saat memuat konten.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Perbaiki
|
||||
command.rebuild = Bangun Kembali
|
||||
command.assist = Bantu Pemain
|
||||
command.move = Maju
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Buka Tautan
|
||||
copylink = Salin Tautan
|
||||
back = Kembali
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Urut Balik
|
||||
waves.sort.begin = Mulai
|
||||
waves.sort.health = Darah
|
||||
waves.sort.type = Tipe
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
||||
waves.units.show = Lihat Semua
|
||||
|
||||
@@ -891,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
|
||||
stat.weapons = Senjata
|
||||
stat.bullet = Peluru
|
||||
stat.moduletier = Tingkatan Modul
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
||||
stat.range = Jarak
|
||||
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
||||
@@ -984,6 +992,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgra
|
||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
||||
@@ -1097,8 +1107,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
|
||||
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
||||
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
||||
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
||||
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
||||
@@ -1150,8 +1160,8 @@ keybind.select.name = Pilih/Tembak
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
|
||||
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
|
||||
@@ -1225,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
|
||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
||||
@@ -2220,6 +2231,7 @@ lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menu
|
||||
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
|
||||
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
|
||||
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la
|
||||
mods.browser.latest = <Ultima versione>
|
||||
mods.browser.releases = Versioni
|
||||
mods.github.open = Repo
|
||||
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di mindustry
|
||||
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry
|
||||
mods.browser.sortdate = Ordinato per data
|
||||
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
|
||||
|
||||
@@ -147,11 +147,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
|
||||
@@ -324,11 +328,12 @@ open = Apri
|
||||
customize = Personalizza
|
||||
cancel = Annulla
|
||||
command = Comando
|
||||
command.mine = Mine
|
||||
command.mine = Mina
|
||||
command.repair = Ripara
|
||||
command.rebuild = Ricostruisci
|
||||
command.assist = Aiuta giocatore
|
||||
command.move = Muovi
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Apri Link
|
||||
copylink = Copia link
|
||||
back = Indietro
|
||||
@@ -451,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
|
||||
waves.sort.begin = Inizia
|
||||
waves.sort.health = Salute
|
||||
waves.sort.type = Tipo
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Nascondi tutto
|
||||
waves.units.show = Mostra tutto
|
||||
|
||||
@@ -758,8 +765,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
|
||||
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
|
||||
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
||||
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
||||
sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia.
|
||||
sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.aegis.name = Aegis
|
||||
sector.lake.name = Nome
|
||||
@@ -832,7 +839,7 @@ paused = [accent]< In Pausa >
|
||||
clear = Pulisci
|
||||
banned = [scarlet]Bandito
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
|
||||
yes = Si
|
||||
yes = Sì
|
||||
no = No
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
|
||||
@@ -870,13 +877,14 @@ stat.poweruse = Consumo Energetico
|
||||
stat.powerdamage = Energia/Danno
|
||||
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
||||
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
|
||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
|
||||
stat.weapons = Armi
|
||||
stat.bullet = Proiettile
|
||||
stat.moduletier = Grado del modulo
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
||||
stat.range = Raggio
|
||||
stat.drilltier = Scavabili
|
||||
@@ -886,7 +894,7 @@ stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||
stat.health = Salute
|
||||
stat.armor = Armatura
|
||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
|
||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||
stat.shots = Colpi
|
||||
@@ -970,6 +978,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
|
||||
@@ -977,9 +987,9 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] qquantità di cura
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocchi
|
||||
@@ -1012,13 +1022,13 @@ category.items = Oggetti
|
||||
category.crafting = Produzione
|
||||
category.function = Funzione
|
||||
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazionw
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione
|
||||
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
||||
setting.shadows.name = Ombre
|
||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||
setting.logichints.name = Suggerimenti
|
||||
setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica
|
||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
|
||||
@@ -1044,7 +1054,7 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Impossibile
|
||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (bloom)
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity)
|
||||
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
|
||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||
@@ -1064,7 +1074,7 @@ setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo
|
||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||
@@ -1083,8 +1093,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
||||
setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo
|
||||
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
|
||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||
public.confirm.really = Se vuoi giocare con gli amici, usa [green]Invita Amico[] Al posto di un [scarlet]server pubblico[]!\nSicuro di voler rendere [scarlet]pubblica[] la tua partita?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
||||
@@ -1136,8 +1146,8 @@ keybind.select.name = Seleziona/Spara
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
|
||||
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
|
||||
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
|
||||
@@ -1154,9 +1164,9 @@ keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Ruota
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
||||
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
|
||||
@@ -1185,8 +1195,8 @@ rules.wavesending = Wave Sending
|
||||
rules.waves = Ondate
|
||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Dimensione squadra minima
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione squadra massima
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
|
||||
@@ -1211,6 +1221,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
||||
rules.enemyteam = Squadra avversaria
|
||||
@@ -1408,7 +1419,7 @@ block.dirt.name = Terra
|
||||
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
||||
block.mud.name = Fango
|
||||
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
||||
block.white-tree.name = Albero Morto
|
||||
block.white-tree.name = Albero Bianco
|
||||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||||
@@ -1542,7 +1553,7 @@ block.segment.name = Segmentatore
|
||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
||||
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||
@@ -2137,31 +2148,31 @@ unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a sco
|
||||
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets.
|
||||
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets.
|
||||
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets.
|
||||
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets.
|
||||
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets.
|
||||
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain.
|
||||
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain.
|
||||
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain.
|
||||
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain.
|
||||
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain.
|
||||
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid.
|
||||
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets.
|
||||
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets.
|
||||
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
||||
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
||||
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam.
|
||||
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam.
|
||||
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams.
|
||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||
unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate.
|
||||
unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.
|
||||
unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate.
|
||||
unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
|
||||
unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.
|
||||
unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
|
||||
unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.
|
||||
unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
|
||||
unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni.
|
||||
unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
|
||||
unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.
|
||||
unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.
|
||||
unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
|
||||
unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
|
||||
unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio.
|
||||
unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio.
|
||||
unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi.
|
||||
lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata.
|
||||
lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata.
|
||||
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||
@@ -2195,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
|
||||
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
|
||||
mod.circulardependencies = [red]순환 의존성
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성
|
||||
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
|
||||
mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다.
|
||||
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
|
||||
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요.
|
||||
mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
|
||||
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
|
||||
@@ -288,7 +292,7 @@ server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다!
|
||||
server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류
|
||||
save.new = 새로 저장
|
||||
save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어쓰시겠습니까?
|
||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||
save.nocampaign = 캠페인의 개별 저장 파일을 가져올 수 없습니다.
|
||||
overwrite = 덮어쓰기
|
||||
save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다!
|
||||
savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = 수리
|
||||
command.rebuild = 재건
|
||||
command.assist = 플레이어 지원
|
||||
command.move = 이동
|
||||
command.boost = 비행
|
||||
openlink = 링크 열기
|
||||
copylink = 링크 복사
|
||||
back = 뒤로가기
|
||||
@@ -356,8 +361,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성
|
||||
showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요.
|
||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
||||
commandmode.nounits = [no units]
|
||||
commandmode.name = [accent]명령 모드
|
||||
commandmode.nounits = [기체 없음]
|
||||
wave = [accent]{0}단계
|
||||
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
|
||||
@@ -406,11 +411,11 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
|
||||
editor.author = 제작자:
|
||||
editor.description = 설명:
|
||||
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
|
||||
editor.waves = 단계:
|
||||
editor.rules = 규칙:
|
||||
editor.generation = 지형 생성:
|
||||
editor.waves = 단계
|
||||
editor.rules = 규칙
|
||||
editor.generation = 지형 생성
|
||||
editor.objectives = 목표
|
||||
editor.ingame = 인 게임 편집
|
||||
editor.ingame = 인게임 편집
|
||||
editor.playtest = 맵 테스트
|
||||
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
|
||||
editor.newmap = 맵 만들기
|
||||
@@ -441,7 +446,7 @@ waves.max = 기까지
|
||||
waves.guardian = 수호자
|
||||
waves.preview = 미리보기
|
||||
waves.edit = 편집
|
||||
waves.random = Random
|
||||
waves.random = 무작위
|
||||
waves.copy = 클립보드로 복사하기
|
||||
waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
||||
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
|
||||
@@ -452,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
|
||||
waves.sort.begin = 시작 단계
|
||||
waves.sort.health = 체력
|
||||
waves.sort.type = 기체 유형
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = 모두 숨기기
|
||||
waves.units.show = 모두 보이기
|
||||
|
||||
@@ -700,7 +707,7 @@ sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[]
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]점령되지 않음
|
||||
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
|
||||
sectors.survives = [accent]{0} 단계 버팀[]
|
||||
sectors.go = 진입
|
||||
sector.abandon = 포기
|
||||
sector.abandon.confirm = 이 지역의 코어가 자폭합니다.\n계속하시겠습니까?
|
||||
@@ -790,7 +797,7 @@ sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고
|
||||
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
|
||||
sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다.
|
||||
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오.
|
||||
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
|
||||
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
|
||||
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오.
|
||||
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오.
|
||||
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다.
|
||||
@@ -883,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 수리 속도
|
||||
stat.weapons = 무기
|
||||
stat.bullet = 탄환
|
||||
stat.moduletier = 모듈 등급
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = 속도 증가
|
||||
stat.range = 사거리
|
||||
stat.drilltier = 채굴 가능
|
||||
@@ -976,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
|
||||
bullet.incendiary = [stat]방화[]
|
||||
bullet.homing = [stat]유도[]
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
|
||||
@@ -1089,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
|
||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
||||
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
|
||||
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
|
||||
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
|
||||
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[]
|
||||
steam.friendsonly = 친구 전용
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
|
||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
||||
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
||||
@@ -1142,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = 선택/공격
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||||
keybind.pick.name = 블록 선택
|
||||
keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
||||
keybind.select_all_units = 전체 기체 선택
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = 전체 기체 공장 선택
|
||||
keybind.select_all_units.name = 전체 기체 선택
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 기체 공장 선택
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
|
||||
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
|
||||
@@ -1205,7 +1215,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = 기체 생산속도 배수
|
||||
rules.unitcostmultiplier = 기체 비용 배수
|
||||
rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 기체 피해량 배수
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = 기체 파손 피해량 배수
|
||||
rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수
|
||||
rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가
|
||||
rules.unitcap = 기본 기체 제한
|
||||
@@ -1217,9 +1227,10 @@ rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
||||
rules.unitammo = 기체 탄약 필요
|
||||
rules.enemyteam = 상대 팀
|
||||
rules.enemyteam = 적 팀
|
||||
rules.playerteam = 플레이어 팀
|
||||
rules.title.waves = 단계
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
|
||||
@@ -1232,9 +1243,9 @@ rules.title.planet = 행성
|
||||
rules.lighting = 조명 표시
|
||||
rules.fog = 전장의 안개
|
||||
rules.fire = 방화 허용
|
||||
rules.anyenv = <상관없음>
|
||||
rules.anyenv = <모두>
|
||||
rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
|
||||
rules.ambientlight = 자연 조명 표시
|
||||
rules.ambientlight = 주변광
|
||||
rules.weather = 날씨 추가
|
||||
rules.weather.frequency = 빈도:
|
||||
rules.weather.always = 항상
|
||||
@@ -1775,8 +1786,8 @@ hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
|
||||
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
|
||||
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
|
||||
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||
gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
||||
gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
||||
gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.
|
||||
@@ -2112,10 +2123,10 @@ unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사
|
||||
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
|
||||
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
|
||||
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
|
||||
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
||||
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
||||
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
|
||||
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
||||
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
|
||||
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
||||
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
|
||||
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
||||
@@ -2199,6 +2210,7 @@ lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시\n이
|
||||
lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작
|
||||
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정
|
||||
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인
|
||||
lst.setprop = 기체 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Turinio klaidos.
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Įvyko klaida kraunant turinį.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Turite modifikacijas su klaidomis.[] Išjunkite modifikacijas su klaidomis arba patasykite jas prieš žaidžiant.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Atidaryti Nuorodą
|
||||
copylink = Kopijuoti Nuorodą
|
||||
back = Sugrįžti
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
|
||||
stat.range = Atstumas
|
||||
stat.drilltier = Gręžiama
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonos žalos ~[stat] {1}[lightgray] b
|
||||
bullet.incendiary = [stat]uždegantis
|
||||
bullet.homing = [stat]sekimas
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Tilto Nepermatomumas
|
||||
setting.playerchat.name = Rodyti Pokalbių Teksto Burbulus Virš Žaidėjų
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Ar norite savo žaidimą paversti viešu?\n[accent]Bet kas galės įeiti į jūsų žaidimą.\n[lightgray]Tai gali būti pakeista nuėjus į Nustatymai->Žaidimas->Viešojo Žaidimo Matomumas.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Įsiminkite, jog beta versijoje negalima sukrti viešų kambarių.
|
||||
uiscale.reset = UI mastelis buvo pakeistas.\nSpauskite "GERAI", norėdami palikti šį mastelį.\n[scarlet]Atšaukiama ir išeinama po[accent] {0}[] sekundžių...
|
||||
uiscale.cancel = Atšaukti ir Išeiti
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Pasirinkti/Šauti
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Įstrižas Padėjimas
|
||||
keybind.pick.name = Pasirinkti Bloką
|
||||
keybind.break_block.name = Išgriauti Bloką
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Panaikinti Pasirinkimą
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -150,12 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Onverenigbaar
|
||||
mod.blacklisted = [red]Niet Ondersteund
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Onbevredigde Afhankelijkheden
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Fouten in de inhoud
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Vereist spelversie: [accent]{0}[]\nJouw spel is verouderd. Deze mod heeft een nieuwere versie van de game nodig (mogelijk een beta/alpha release) om te functioneren.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Deze mod is onverenigbaar met de nieuwste versie van het spel. De auteur moet het updaten en [accent]minGameVersion: 136[] toevoegen aan zijn/haar [accent]mod.json[] bestand.
|
||||
mod.blacklisted.details = Deze mod is handmatig op de zwarte lijst gezet wegens het veroorzaken van crashes of andere problemen met deze versie van het spel. Gebruik het niet.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Deze mod mist afhankelijkheden: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Deze mod veroorzaakte fouten tijdens het laden. Vraag de auteur van de mod om ze te op te lossen.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Vereist spelversie: [red]{0}
|
||||
|
||||
@@ -335,6 +339,7 @@ command.repair = Repareer
|
||||
command.rebuild = Herbouw
|
||||
command.assist = Assist Speler
|
||||
command.move = Beweeg
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Kopieer Link
|
||||
back = Terug
|
||||
@@ -457,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Levenspunten
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Verberg Alle
|
||||
waves.units.show = Toon Alle
|
||||
|
||||
@@ -883,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Repareersnelheid
|
||||
stat.weapons = Wapens
|
||||
stat.bullet = Kogel
|
||||
stat.moduletier = Module Niveau
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
|
||||
stat.range = Bereik
|
||||
stat.drilltier = Valt te delven
|
||||
@@ -976,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied scade ~[stat] {1}[lightgray] t
|
||||
bullet.incendiary = [stat]brandstichtend
|
||||
bullet.homing = [stat]doelzoekend
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]pantserdoorborend
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragment kogels:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x bliksem ~ [stat]{1}[lightgray] schade
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] gebouwschade
|
||||
@@ -1089,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brug Transparantie
|
||||
setting.playerchat.name = Toon Chat
|
||||
setting.showweather.name = Toon Weer Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays
|
||||
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan je spel dan joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
||||
public.confirm.really = Als je met een vriend wilt spelen, gebruik dan de optie [green]Nodig Vriend Uit[] in plaats van [scarlet]Publieke Server[]!\nWeet je zeker dat je je server [scarlet]public[] wilt maken?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Onthoud dat b<>ta versies geen publieke lobby's kunnen maken.
|
||||
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt...
|
||||
uiscale.cancel = Annuleer & Sluit
|
||||
@@ -1142,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Selecteer/Schiet
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
|
||||
keybind.pick.name = Kies Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
||||
keybind.select_all_units = Selecteer Alle Eenheden
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Selecteer Alle Eenheidsfabrieken
|
||||
keybind.select_all_units.name = Selecteer Alle Eenheden
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Selecteer Alle Eenheidsfabrieken
|
||||
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pak Vracht Op
|
||||
keybind.dropCargo.name = Laat Vracht Vallen
|
||||
@@ -1217,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
|
||||
rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie
|
||||
rules.enemyteam = Vijandelijk Team
|
||||
@@ -2195,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Kopiëer Link
|
||||
back = Terug
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Drillables
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Niekompatybilne
|
||||
mod.blacklisted = [red]Niewspierane
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Niespełnione Zależnośći
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Wymaga wersji gry: [accent]{0}[]\nTwoja gra jest przestarzała. Ten mod potrzebuje nowszej wersji gry (możliwe, że wersji w fazie alfa/beta) aby mógł funkcjonować.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Ten mod jest niekompatybilny z najnowszą wersją gry. Autor musi go zaktualizować, i dodać [accent]minGameVersion: 136[] w pliku [accent]mod.json[].
|
||||
mod.blacklisted.details = Ten mod został ręczenie przeniesiony na czarną listę, ponieważ powodował wyłączenia gry i inne problemy na tej wersji. Nie używaj go.
|
||||
mod.missingdependencies.details = W tym modzie brakuje zależnośći: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ten mod spowodował błędy przy uruchomianu. Poproś autora moda o ich naprawienie.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Naprawiaj
|
||||
command.rebuild = Odbudowywuj
|
||||
command.assist = Asystuj Graczowi
|
||||
command.move = Przemieść
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Otwórz Link
|
||||
copylink = Kopiuj Link
|
||||
back = Wróć
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
|
||||
waves.sort.begin = Rozpocznij
|
||||
waves.sort.health = Zdrowie
|
||||
waves.sort.type = Typ
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
|
||||
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
|
||||
|
||||
@@ -881,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Prędkość napraw
|
||||
stat.weapons = Bronie
|
||||
stat.bullet = Pocisk
|
||||
stat.moduletier = Stopień Modułu
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||
stat.range = Zasięg
|
||||
stat.drilltier = Co może wykopać
|
||||
@@ -974,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
||||
@@ -1087,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
|
||||
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
|
||||
setting.hidedisplays.name = Ukryj wyświetlacze logiczne
|
||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||
public.confirm.really = Jeśli chcesz zagrać ze znajomymi, użyj opcji [green]Zaproś Znajomych[] zamiast [scarlet]Publiczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczną[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
||||
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
|
||||
@@ -1140,8 +1150,8 @@ keybind.select.name = Zaznacz
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
||||
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
||||
keybind.select_all_units = Wybierz Wszystkie Jednostki
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Wybierz Wszystkie Fabryki Jednostek
|
||||
keybind.select_all_units.name = Wybierz Wszystkie Jednostki
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Wybierz Wszystkie Fabryki Jednostek
|
||||
keybind.deselect.name = Odznacz
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
|
||||
keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
|
||||
@@ -1215,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
||||
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
|
||||
@@ -2217,6 +2228,7 @@ lst.flushmessage = Wyświetl wiadomość na ekranie z bufora tekstowego.\nPoczek
|
||||
lst.cutscene = Manipuluj kamerą gracza.
|
||||
lst.setflag = Ustaw globalną flagę, którą mogą odczytać wszystkie procesory.
|
||||
lst.getflag = Sprawdź, czy ustawiona jest flaga globalna.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Reparar
|
||||
command.rebuild = Reconstruir
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Mover
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Abrir Link
|
||||
copylink = Copiar link
|
||||
back = Voltar
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inverter ordem
|
||||
waves.sort.begin = Começar
|
||||
waves.sort.health = Vida
|
||||
waves.sort.type = Tipo
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Esconder tudo
|
||||
waves.units.show = Mostrar tudo
|
||||
|
||||
@@ -891,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Taxa de Reparo
|
||||
stat.weapons = Armas
|
||||
stat.bullet = Projétil
|
||||
stat.moduletier = Tier do Módulo
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||
stat.range = Distância
|
||||
stat.drilltier = Brocas
|
||||
@@ -985,6 +993,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgra
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
||||
@@ -1098,8 +1108,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
||||
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
|
||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||
public.confirm.really = Se você quer jogar com amigos, use [green]Convidar Amigos[] ao invés de um [scarlet]Server Público[]!\nTem certeza que quer tornar seu jogo[scarlet]público[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
||||
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||
@@ -1151,8 +1161,8 @@ keybind.select.name = Selecionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Desmarcar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
|
||||
@@ -1226,6 +1236,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
||||
rules.enemyteam = Time Inimigo
|
||||
@@ -2215,6 +2226,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros de conteudo
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Tens mods com erros.[] Desative os mods afetados ou corrija os erros antes de jogar.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Abrir Ligação
|
||||
copylink = Copiar ligação
|
||||
back = Voltar
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||
stat.range = Distância
|
||||
stat.drilltier = Furáveis
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
|
||||
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Selecionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Deschide Linkul
|
||||
copylink = Copiază Linkul
|
||||
back = Înapoi
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
|
||||
waves.sort.begin = Început
|
||||
waves.sort.health = Viață
|
||||
waves.sort.type = Tip
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Ascunde
|
||||
waves.units.show = Vezi Tot
|
||||
|
||||
@@ -883,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
||||
stat.weapons = Arme
|
||||
stat.bullet = Glonț
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||
stat.range = Rază
|
||||
stat.drilltier = Minabile
|
||||
@@ -976,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||
@@ -1089,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
||||
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
||||
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
||||
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
||||
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
||||
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
||||
@@ -1142,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Selectează/Trage
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
|
||||
keybind.pick.name = Ia Bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselectează
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
|
||||
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
|
||||
@@ -1217,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
||||
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
||||
rules.enemyteam = Echipa Inamică
|
||||
@@ -2200,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
|
||||
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||||
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
|
||||
mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[].
|
||||
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Ремонтировать
|
||||
command.rebuild = Восстанавливать
|
||||
command.assist = Помогать игроку
|
||||
command.move = Двигаться
|
||||
command.boost = Лететь
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Обратная сортировка
|
||||
waves.sort.begin = Начало
|
||||
waves.sort.health = Здоровье
|
||||
waves.sort.type = Тип
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Скрыть все
|
||||
waves.units.show = Показать все
|
||||
|
||||
@@ -884,6 +891,7 @@ stat.repairspeed = Скорость ремонта
|
||||
stat.weapons = Орудия
|
||||
stat.bullet = Снаряд
|
||||
stat.moduletier = Уровень модуля
|
||||
stat.unittype = Боевая единица
|
||||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
stat.range = Радиус действия
|
||||
stat.drilltier = Бурит
|
||||
@@ -977,6 +985,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||
@@ -1090,8 +1100,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||
steam.friendsonly = Только друзья
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
|
||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||
@@ -1143,8 +1153,8 @@ keybind.select.name = Выбор/выстрел
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.select_all_units = Выбрать все единицы
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Выбрать все заводы единиц
|
||||
keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
|
||||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
|
||||
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
|
||||
@@ -1178,14 +1188,14 @@ mode.editor.name = Редактор
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
|
||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||
rules.schematic = Разрешить схемы
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.wavesending = Отправка волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
@@ -1198,7 +1208,7 @@ rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
|
||||
rules.placerangecheck = Запретить размещение турелей возле вражеских построек
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
@@ -1213,11 +1223,12 @@ rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
||||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||
@@ -2175,7 +2186,7 @@ lst.getlink = Получает соединение процессора по и
|
||||
lst.control = Контролирует блок.
|
||||
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
|
||||
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
|
||||
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||
lst.set = Задаёт значение переменной.
|
||||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||||
@@ -2196,10 +2207,11 @@ lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения
|
||||
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
|
||||
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
|
||||
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
|
||||
lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||||
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||||
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||||
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||||
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||||
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Nije Podesan
|
||||
mod.blacklisted = [red]Nema Podršku
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Nedostaju Zavisni Modovi
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Greška u sadržaju
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Zahteva verziju igre: [accent]{0}[]\nVaša igra je zastarela. Ovaj mod zahteva novu verziju igre (po mogućstvu alfa/beta izdanje) da bi funkcionisala.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Ovaj mod nije podesan sa novijom verzijom igre. Autor mora da ga ažurira, i da doda [accent]minGameVersion: 136[] u [accent]mod.json[] datoteku.
|
||||
mod.blacklisted.details = Ovaj mod nema podršku zato što stalno ispada ili prave razne greške u ovoj verziji igre. Ne koristi te ga.
|
||||
mod.missingdependencies.details = Ovaj mod nema sledeće zavisne modove: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ova igra sadrži greške. Pitajte autora moda da ih popravi.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Greške su nastale tokom učitavanja sadržaja.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Imate modove sa greškama.[] Onemogućite te modove, ili ispravite greške.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Popravljaj
|
||||
command.rebuild = Ponovna Gradnja
|
||||
command.assist = Pomoć Igraču
|
||||
command.move = Kretanje
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Otvori Link
|
||||
copylink = Iskopiraj Link
|
||||
back = Nazad
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Suprotno Sortiraj
|
||||
waves.sort.begin = Početak
|
||||
waves.sort.health = Snaga
|
||||
waves.sort.type = Tip
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Sakrij Sve
|
||||
waves.units.show = Pokaži Sve
|
||||
|
||||
@@ -885,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Brzina popravke
|
||||
stat.weapons = Oružja
|
||||
stat.bullet = Metak
|
||||
stat.moduletier = Nivo modula
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Povećanje brzine
|
||||
stat.range = Domet
|
||||
stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati
|
||||
@@ -978,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] oblasna šteta ~[stat] {1}[lightgray]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zapaljiv
|
||||
bullet.homing = [stat]samonavođenje
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]proboj oklopa
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x šrapnela:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x munja ~ [stat]{1}[lightgray] štete
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] šteta za strukture
|
||||
@@ -1091,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Prozirnost Mostova
|
||||
setting.playerchat.name = Prikazuj Čet Mehure Igrača
|
||||
setting.showweather.name = Prikazuj Grafiku Vremena
|
||||
setting.hidedisplays.name = Sakrij Logičke Displeje
|
||||
public.confirm = Da li ste sigurni da želite da vam igra bude javna?\n[accent]Svako će moći se pridruži vašoj igri.\n[lightgray]Ovo se može posle promeniti u Podešavanja->Igra->Vidljivost Javne Igre.
|
||||
public.confirm.really = Ako hoćete da igrate sa prijateljima, koristite [green]Pozovi Prijatelje[] umesto [scarlet]Javnog servera[]!\nDa li ste sigurni da želite da vam igra bude [scarlet]javna[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI skala se promenija.\nPritisnite "OK" da porvdite ovu skali.\n[scarlet]Vraćanje i izlazak za[accent] {0}[] sekundi...
|
||||
uiscale.cancel = Obustavi i Izađi
|
||||
@@ -1144,8 +1154,8 @@ keybind.select.name = Izaberi/Pucaj
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonalo Postavljanje
|
||||
keybind.pick.name = Izaberi Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Razori Blok
|
||||
keybind.select_all_units = Izaberi Sve Jedinice
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Izaberi Sve Fabrike Jedinica
|
||||
keybind.select_all_units.name = Izaberi Sve Jedinice
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Izaberi Sve Fabrike Jedinica
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Uzmi Tovar
|
||||
keybind.dropCargo.name = Spusti Tovar
|
||||
@@ -1219,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja)
|
||||
rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena)
|
||||
rules.enemyteam = Neprilateljski Tim
|
||||
@@ -2203,6 +2214,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Innehålls Fel
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Fel har inträffat under laddning av innehåll.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Du har moddar med fel.[] Stäng antingen av de drabbade moddarna eller fixa felen innan du spelar.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Öppna Länk
|
||||
copylink = Kopiera Länk
|
||||
back = Tillbaka
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Drillables
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Visa
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI-skalan har ändrats.\nTryck "OK" för att använda den här skalan.\n[scarlet]Avslutar och återställer om[accent] {0}[] sekunder...
|
||||
uiscale.cancel = Avbryt och Avsluta
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -146,11 +146,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
||||
@@ -327,6 +331,7 @@ command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Linki ac
|
||||
copylink = Linki kopyala
|
||||
back = Geri don
|
||||
@@ -449,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
@@ -871,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Weapons
|
||||
stat.bullet = Bullet
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Kazilabilirler
|
||||
@@ -964,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
@@ -1077,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
@@ -1130,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Sec/silahi sik
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
@@ -1205,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
@@ -2182,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı
|
||||
mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar.
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta).
|
||||
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 136[] eklemesi gerekiyor.
|
||||
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
||||
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = Tamir Et
|
||||
command.rebuild = Yeniden İnşaa Et
|
||||
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
|
||||
command.move = Hareket Et
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
|
||||
waves.sort.begin = Başla
|
||||
waves.sort.health = Can
|
||||
waves.sort.type = Tür
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||||
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||||
|
||||
@@ -882,6 +889,7 @@ stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
||||
stat.weapons = Silahlar
|
||||
stat.bullet = Mermi
|
||||
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||||
stat.range = Menzil
|
||||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||||
@@ -975,6 +983,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
|
||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
||||
@@ -1088,8 +1098,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
||||
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
@@ -1141,8 +1151,8 @@ keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||
keybind.select_all_units = Tüm Birimleri Seç
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Tüm Birimleri Seç
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
|
||||
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
|
||||
@@ -1216,6 +1226,7 @@ rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
||||
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
||||
@@ -2201,6 +2212,7 @@ lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar
|
||||
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
|
||||
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
|
||||
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -150,11 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несумісно
|
||||
mod.blacklisted = [red]Не підтримується
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності
|
||||
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
|
||||
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсутні наступні залежності: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0}
|
||||
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
|
||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||
@@ -289,7 +294,7 @@ server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||||
save.new = Нове збереження
|
||||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||
save.nocampaign = Окремі файли збереження з кампанії не можна імпортувати.
|
||||
overwrite = Перезаписати
|
||||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
@@ -332,6 +337,7 @@ command.repair = Ремонтувати
|
||||
command.rebuild = Відбудовувати
|
||||
command.assist = Допомагати гравцеві
|
||||
command.move = Рухатися
|
||||
command.boost = Летіти
|
||||
openlink = Перейти за посиланням
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -454,6 +460,8 @@ waves.sort.reverse = Зворотне сортування
|
||||
waves.sort.begin = Хвилями
|
||||
waves.sort.health = Здоров’ям
|
||||
waves.sort.type = Типом
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = Сховати все
|
||||
waves.units.show = Показати все
|
||||
|
||||
@@ -656,7 +664,7 @@ resources.max = Максимум
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
objectives = Завдання
|
||||
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||
rules.hidebannedblocks = Приховати заборені блоки
|
||||
rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки
|
||||
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
|
||||
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
|
||||
addall = Додати все
|
||||
@@ -892,6 +900,7 @@ stat.repairspeed = Швидкість відновлення
|
||||
stat.weapons = Зброя
|
||||
stat.bullet = Кулі
|
||||
stat.moduletier = Рівень модуля
|
||||
stat.unittype = Тип одиниці
|
||||
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||||
stat.range = Радіус дії
|
||||
stat.drilltier = Видобуває
|
||||
@@ -943,8 +952,8 @@ ability.statusfield = {0} Поле підсилення
|
||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||
ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле
|
||||
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||
ability.shieldarc = Shield Arc
|
||||
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
||||
ability.shieldarc = Щитова дуга
|
||||
ability.suppressionfield = Поле пригнічення відновлення
|
||||
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
|
||||
@@ -985,9 +994,11 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебійність
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит.
|
||||
bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||
@@ -1034,7 +1045,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
|
||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортання
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||
setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку
|
||||
setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування
|
||||
@@ -1098,8 +1109,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||
setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного сервера[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||
steam.friendsonly = Лише друзі
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри.Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною – будь-хто зможе приєднатися.
|
||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||
uiscale.cancel = Скасувати й вийти
|
||||
@@ -1151,8 +1162,8 @@ keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||
keybind.select_all_units = Вибрати всі одиниці
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Вибрати всі заводи зі створення одиниць
|
||||
keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи одиниць
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
|
||||
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
|
||||
@@ -1214,7 +1225,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробн
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць
|
||||
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
||||
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
||||
@@ -1226,6 +1237,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||
rules.enemyteam = Ворожа команда
|
||||
@@ -1573,17 +1585,17 @@ block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||
block.constructor.name = Конструктор
|
||||
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
|
||||
block.constructor.description = Англійська назва: Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
|
||||
block.large-constructor.name = Великий конструктор
|
||||
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
|
||||
block.large-constructor.description = Англійська назва: Large Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
|
||||
block.deconstructor.name = Деконструктор
|
||||
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
|
||||
block.deconstructor.description = Англійська назва: Deconstructor\nДеконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
|
||||
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
|
||||
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки.
|
||||
block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в блоки.
|
||||
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
|
||||
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети з блоків.
|
||||
block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з блоків.
|
||||
block.heat-source.name = Джерело тепла
|
||||
block.heat-source.description = Блок, що нескінченно виробляє тепло.
|
||||
block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБлок, що нескінченно виробляє тепло.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Порожнеча
|
||||
@@ -1660,7 +1672,7 @@ block.beryllium-wall.name = Берилієва стіна
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна
|
||||
block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна
|
||||
block.blast-door.name = Двері з вибухонебезпечного з’єднання
|
||||
block.blast-door.name = Посилені двері
|
||||
block.carbide-wall.name = Карбідна стіна
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
|
||||
@@ -1771,7 +1783,7 @@ hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]н
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||
hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
||||
hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
||||
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
|
||||
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення.
|
||||
@@ -1800,7 +1812,7 @@ gz.research.mobile = Відкрийте \ue875 дерево технологій
|
||||
gz.conveyors = Дослідіть і розташуйте\uf896 [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nНатисніть і протягніть для розміщення кількох конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте[] для обертання.
|
||||
gz.conveyors.mobile = Дослідіть і розташуйте \uf896 [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nУтримуйте свій палець близько секунди протягніть його для розміщення кількох конвеєрів.
|
||||
gz.drills = Наростіть видобуток корисних копалин.\nРозмістіть більше механічних бурів.\nВидобудьте 100 міді.
|
||||
gz.lead = \uf837 [accent]Свинець[]є ще одним часто використовуваним ресурсом.\nУстановіть бури, щоби розпочати видобуток.
|
||||
gz.lead = \uf837 [accent]Свинець[] є ще одним часто використовуваним ресурсом.\nУстановіть бури, щоби розпочати видобуток.
|
||||
gz.moveup = \ue804 Рухайтеся вперед до подальших цілей.
|
||||
gz.turrets = Дослідіть і розмістіть 2 \uf861 [accent]подвійні[] башти, щоби захистити ядро.\nПодвійні башти потребують \uf838 [accent]боєприпаси[] з конвеєрів.
|
||||
gz.duoammo = Забезпечте подвійні башти [accent]міддю[], використовуючи конвеєри.
|
||||
@@ -1842,353 +1854,353 @@ split.acquire = Ви повинні дістати трохи вольфраму
|
||||
split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу.
|
||||
split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||
item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||
item.lead.description = Англійська назва: Lead\nШироко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
|
||||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||
item.metaglass.description = Англійська назва: Metaglass\nВикористовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||
item.graphite.description = Англійська назва: Graphite\nВикористовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||
item.sand.description = Англійська назва: Sand\nВикористовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||
item.coal.description = Англійська назва: Coal\nВикористовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
|
||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
||||
item.titanium.description = Англійська назва: Titanium\nВикористовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
|
||||
item.thorium.description = Англійська назва: Thorium\nВикористовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||
item.scrap.description = Англійська назва: Scrap\nВикористовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
||||
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||
item.silicon.description = Англійська назва: Silicon\nВикористовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||
item.plastanium.description = Англійська назва: Plastanium\nВикористовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||
item.phase-fabric.description = Англійська назва: Phase Fabric\nВикористовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
||||
item.surge-alloy.description = Англійська назва: Surge Alloy\nВикористовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||||
item.spore-pod.description = Англійська назва: Spore Pod\nВикористовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
||||
item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
|
||||
item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
|
||||
item.blast-compound.description = Англійська назва: Blast Compound\nВикористовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
|
||||
item.pyratite.description = Англійська назва: Pyratite\nВикористовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = Використовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
|
||||
item.tungsten.description = Використовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
|
||||
item.oxide.description = Використовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
|
||||
item.carbide.description = Використовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
|
||||
item.beryllium.description = Англійська назва: Beryllium\nВикористовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
|
||||
item.tungsten.description = Англійська назва: Tungsten\nВикористовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
|
||||
item.oxide.description = Англійська назва: Oxide\nВикористовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
|
||||
item.carbide.description = Англійська назва: Carbide\nВикористовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||
liquid.water.description = Англійська назва: Water\nВикористовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||
liquid.slag.description = Англійська назва: Slag\nПереробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||
liquid.oil.description = Англійська назва: Oil\nВикористовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Англійська назва: Cryofluid\nВикористовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = Використовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
|
||||
liquid.ozone.description = Використовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Застосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
|
||||
liquid.cyanogen.description = Використовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
|
||||
liquid.nitrogen.description = Використовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Небезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
|
||||
liquid.arkycite.description = Англійська назва: Arkycite\nВикористовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
|
||||
liquid.ozone.description = Англійська назва: Ozone\nВикористовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Англійська назва: Hydrogen\nЗастосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
|
||||
liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
|
||||
liquid.nitrogen.description = Англійська назва: Nitrogen\nВикористовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
|
||||
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах.
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
|
||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||
block.reinforced-message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||
block.world-message.description = Блок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
|
||||
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
||||
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||
block.surge-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки для синтезування нафти.
|
||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у вугілля.
|
||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
|
||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
|
||||
block.power-source.description = Постійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
|
||||
block.item-source.description = Постійно створює предмети. Тільки пісочниця.
|
||||
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.payload-source.description = Нескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||
block.payload-void.description = Знищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||
block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
|
||||
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
||||
block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
|
||||
block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Англійська назва: Armored Conveyor\nПереміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.illuminator.description = Англійська назва: Illuminator\nВипромінює світло.
|
||||
block.message.description = Англійська назва: Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||
block.reinforced-message.description = Англійська назва: Reinforced Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||
block.world-message.description = Англійська назва: World Message\nБлок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
|
||||
block.graphite-press.description = Англійська назва: Graphite Press\nСтискає вугілля в графіт.
|
||||
block.multi-press.description = Англійська назва: Multi Press\nСтискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Англійська назва: Silicon Smelter\nСинтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
||||
block.kiln.description = Англійська назва: Kiln\nВиплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Англійська назва: Plastanium Compressor\nВиробляє пластаній із нафти й титану.
|
||||
block.phase-weaver.description = Англійська назва: Phase Weaver\nСинтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||
block.surge-smelter.description = Англійська назва: Surge Smelter\nПоєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Англійська назва: Cryofluid Mixer\nЗмішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||
block.blast-mixer.description = Англійська назва: Blast Mixer\nВиробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Англійська назва: Pyratite Mixer\nЗмішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||
block.melter.description = Англійська назва: Melter\nРозплавляє брухт у шлак.
|
||||
block.separator.description = Англійська назва: Separator\nВідокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||
block.spore-press.description = Англійська назва: Spore Press\nСтискає спорові стручки для синтезування нафти.
|
||||
block.pulverizer.description = Англійська назва: Pulverizer\nПодрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Англійська назва: Coal Centrifuge\nНафта перетворюється у вугілля.
|
||||
block.incinerator.description = Англійська назва: Incinerator\nВипаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
|
||||
block.power-void.description = Англійська назва: Power Void\nЗнищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
|
||||
block.power-source.description = Англійська назва: Power Source\nПостійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
|
||||
block.item-source.description = Англійська назва: Item Source\nПостійно створює предмети. Тільки пісочниця.
|
||||
block.item-void.description = Англійська назва: Item Void\nРуйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-source.description = Англійська назва: Liquid Source\nПостійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.liquid-void.description = Англійська назва: Liquid Void\nВипаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||
block.payload-source.description = Англійська назва: Payload Source\nНескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||
block.payload-void.description = Англійська назва: Payload Void\nЗнищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||
block.copper-wall.description = Англійська назва: Copper Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Англійська назва: Copper Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.titanium-wall.description = Англійська назва: Titanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Англійська назва: Titanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Англійська назва: Plastanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Англійська назва: Plastanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.thorium-wall.description = Англійська назва: Thorium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Англійська назва: Thorium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Англійська назва: Overdrive Projector\nЗбільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||
block.shock-mine.description = Англійська назва: Shock Mine\nВипускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||
block.conveyor.description = Англійська назва: Conveyor\nПереміщує предмети вперед.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Англійська назва: Titanium Conveyor\nПереміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Англійська назва: Plastanium Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||
block.junction.description = Англійська назва: Junction\nДіє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Англійська назва: Bridge Conveyor\nТранспортує предмети через будівлі або місцевість
|
||||
block.phase-conveyor.description = Англійська назва: Phase Conveyor\nМиттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
||||
block.sorter.description = Англійська назва: Sorter\nЯкщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Англійська назва: Inverted Sorter\nСхожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
|
||||
block.router.description = Англійська назва: Router\nРозподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
||||
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
||||
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
||||
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Дешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||
block.rotary-pump.description = Поліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
|
||||
block.impulse-pump.description = Найкраща помпа.
|
||||
block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
||||
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
|
||||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
|
||||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||||
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
||||
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
||||
block.distributor.description = Англійська назва: Distributor\nРозділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||
block.overflow-gate.description = Англійська назва: Overflow Gate\nВивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.underflow-gate.description = Англійська назва: Underflow Gate\nПовна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
||||
block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Англійська назва: Mechanical Pump\nДешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||
block.rotary-pump.description = Англійська назва: Rotary Pump\nПоліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
|
||||
block.impulse-pump.description = Англійська назва: Impulse Pump\nНайкраща помпа.
|
||||
block.conduit.description = Англійська назва: Conduit\nПересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Англійська назва: Pulse Conduit\nПересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description = Англійська назва: Plated Conduit\nПересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
||||
block.liquid-router.description = Англійська назва: Liquid Router\nПриймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
||||
block.liquid-container.description = Англійська назва: Liquid Container\nЗберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
|
||||
block.liquid-tank.description = Англійська назва: Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||
block.liquid-junction.description = Англійська назва: Liquid Junction\nДіє як міст для двох трубопроводів.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Англійська назва: Bridge Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||
block.phase-conduit.description = Англійська назва: Phase Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
|
||||
block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||
block.power-node-large.description = Англійська назва: Power Node Large\nПередовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||
block.surge-tower.description = Англійська назва: Surge Tower\nВузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||
block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||||
block.battery.description = Англійська назва: Battery\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||
block.battery-large.description = Англійська назва: Battery Large\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||
block.combustion-generator.description = Англійська назва: Combustion Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||
block.thermal-generator.description = Англійська назва: Thermal Generator\nВиробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
|
||||
block.steam-generator.description = Англійська назва: Steam Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||
block.differential-generator.description = Англійська назва: Differential Generator\nВиробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||
block.rtg-generator.description = Англійська назва: Rtg Generator\nВикористовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||
block.solar-panel.description = Англійська назва: Solar Panel\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Англійська назва: Solar Panel Large\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Англійська назва: Thorium Reactor\nВиробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||||
block.impact-reactor.description = Англійська назва: Impact Reactor\nЗдатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Англійська назва: Mechanical Drill\nЯкщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Англійська назва: Pneumatic Drill\nПоліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Англійська назва: Laser Drill\nДає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
||||
block.blast-drill.description = Англійська назва: Blast Drill\nНайкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
||||
block.water-extractor.description = Англійська назва: Water Extractor\nВикачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||
block.cultivator.description = Англійська назва: Cultivator\nКультивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
||||
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
||||
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||||
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||
block.oil-extractor.description = Англійська назва: Oil Extractor\nВикористовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||||
block.core-shard.description = Англійська назва: Core Shard\nЯдро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
|
||||
block.core-foundation.description = Ядро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
|
||||
block.core-foundation.description = Англійська назва: Core Foundation\nЯдро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
|
||||
block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
|
||||
block.core-nucleus.description = Ядро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
|
||||
block.core-nucleus.description = Англійська назва: Core Nucleus\nЯдро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
|
||||
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
|
||||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||
block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||
block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
|
||||
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||||
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||||
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||||
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
||||
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
||||
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
|
||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
|
||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||||
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до другого рівня.
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
||||
block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||
block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||
block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||
block.hail.description = Англійська назва: Hail\nВистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||||
block.wave.description = Англійська назва: Wave\nВистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||
block.lancer.description = Англійська назва: Lancer\nЗаряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||||
block.arc.description = Англійська назва: Arc\nВистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||||
block.swarmer.description = Англійська назва: Swarmer\nЗапускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
||||
block.salvo.description = Англійська назва: Salvo\nВистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||
block.fuse.description = Англійська назва: Fuse\nВистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
||||
block.ripple.description = Англійська назва: Ripple\nВистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||||
block.cyclone.description = Англійська назва: Cyclone\nПідпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
|
||||
block.spectre.description = Англійська назва: Spectre\nВистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||
block.meltdown.description = Англійська назва: Meltdown\nЗаряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||
block.foreshadow.description = Англійська назва: Foreshadow\nВистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
||||
block.repair-point.description = Англійська назва: Repair Point\nБезперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
|
||||
block.segment.description = Англійська назва: Segment\nПошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||
block.parallax.description = Англійська назва: Parallax\nПритягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||
block.tsunami.description = Англійська назва: Tsunami\nВистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Англійська назва: Silicon Crucible\nОчищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||||
block.disassembler.description = Англійська назва: Disassembler\nПоділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Англійська назва: Overdrive Dome\nЗбільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Англійська назва: Payload Conveyor\nПереміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||
block.payload-router.description = Англійська назва: Payload Router\nРозділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||
block.ground-factory.description = Англійська назва: Ground Factory\nВиробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.air-factory.description = Англійська назва: Air Factory\nВиробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||
block.additive-reconstructor.description = Англійська назва: Additive Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до другого рівня.
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Англійська назва: Multiplicative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = Англійська назва: Exponential Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Англійська назва: Tetrative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||
block.switch.description = Англійська назва: Switch\nПеремикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||
block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||
block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||
block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||
block.memory-cell.description = Англійська назва: Memory Cell\nЗберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||
block.memory-bank.description = Англійська назва: Memory Bank\nЗберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||
block.logic-display.description = Англійська назва: Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.large-logic-display.description = Англійська назва: Large Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Англійська назва: Interplanetary Accelerator\nВелика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||
block.repair-turret.description = Англійська назва: Repair Turret\nБезпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Англійська назва: Payload Propulsion Tower\nСтруктура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Ядро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
|
||||
block.core-citadel.description = Ядро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
|
||||
block.core-acropolis.description = Ядро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
|
||||
block.breach.description = Веде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
|
||||
block.diffuse.description = Вистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
|
||||
block.sublimate.description = Веде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
|
||||
block.titan.description = Веде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
|
||||
block.afflict.description = Стріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
|
||||
block.disperse.description = Веде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
|
||||
block.lustre.description = Веде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
|
||||
block.scathe.description = Запускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
|
||||
block.smite.description = Вогонь вівся чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
|
||||
block.malign.description = Випускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
|
||||
block.silicon-arc-furnace.description = Рафінує кремній з піску і графіту.
|
||||
block.oxidation-chamber.description = Перетворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
|
||||
block.electric-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
|
||||
block.slag-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
|
||||
block.phase-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
|
||||
block.heat-redirector.description = Перенаправляє отримане тепло на інші блоки.
|
||||
block.heat-router.description = Розподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
|
||||
block.electrolyzer.description = Перетворює воду на водень та озоновий газ.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Вбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
|
||||
block.surge-crucible.description = Утворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
|
||||
block.phase-synthesizer.description = Синтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
|
||||
block.carbide-crucible.description = Переплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
|
||||
block.slag-incinerator.description = Спалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
|
||||
block.vent-condenser.description = Конденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
|
||||
block.plasma-bore.description = При розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Більший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Дробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
|
||||
block.impact-drill.description = При розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
|
||||
block.eruption-drill.description = Поліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Переміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
|
||||
block.reinforced-liquid-router.description = Рівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
|
||||
block.reinforced-junction.description = Виконує роль моста для двох пересічних водоводів.
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини.
|
||||
block.reinforced-liquid-container.description = Зберігає значну кількість рідини.
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Транспортує рідини над спорудами та місцевістю.
|
||||
block.reinforced-pump.description = Перекачує і виводить рідини. Потребує водню.
|
||||
block.beryllium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.beryllium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.tungsten-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.tungsten-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.carbide-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.carbide-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.reinforced-surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||
block.shielded-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
|
||||
block.blast-door.description = Стіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
|
||||
block.duct.description = Переміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
|
||||
block.armored-duct.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
|
||||
block.duct-router.description = Розподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
|
||||
block.overflow-duct.description = Виводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.duct-bridge.description = Переміщує предмети по спорудах та місцевості.
|
||||
block.duct-unloader.description = Вивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
|
||||
block.underflow-duct.description = Антонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Виконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
|
||||
block.surge-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||
block.surge-router.description = Рівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||
block.unit-cargo-loader.description = Створює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Виступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
|
||||
block.beam-node.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
|
||||
block.beam-tower.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
|
||||
block.turbine-condenser.description = Виробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Виробляє енергію з аркициту та озону.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Виробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
|
||||
block.flux-reactor.description = При нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Використовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
|
||||
block.build-tower.description = Автоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||
block.regen-projector.description = Повільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
|
||||
block.reinforced-container.description = Зберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
|
||||
block.reinforced-vault.description = Зберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
|
||||
block.tank-fabricator.description = Створює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.ship-fabricator.description = Створює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.mech-fabricator.description = Створює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.tank-assembler.description = Збирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.ship-assembler.description = Збирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.mech-assembler.description = Збирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.tank-refabricator.description = Поліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
|
||||
block.ship-refabricator.description = Поліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
|
||||
block.mech-refabricator.description = Поліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
|
||||
block.prime-refabricator.description = Поліпшує введені одиниці до другого рівня.
|
||||
block.basic-assembler-module.description = Підвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
|
||||
block.small-deconstructor.description = Деконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Переміщує вантаж вперед.
|
||||
block.reinforced-payload-router.description = Розподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
|
||||
block.payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||
block.large-payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||
block.unit-repair-tower.description = Ремонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
|
||||
block.radar.description = Поступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
|
||||
block.shockwave-tower.description = Пошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
|
||||
block.canvas.description = Показує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
|
||||
block.core-bastion.description = Англійська назва: Core Bastion\nЯдро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
|
||||
block.core-citadel.description = Англійська назва: Core Citadel\nЯдро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
|
||||
block.core-acropolis.description = Англійська назва: Core Acropolis\nЯдро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
|
||||
block.breach.description = Англійська назва: Breach\nВеде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
|
||||
block.diffuse.description = Англійська назва: Diffuse\nВистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
|
||||
block.sublimate.description = Англійська назва: Sublimate\nВеде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
|
||||
block.titan.description = Англійська назва: Titan\nВеде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
|
||||
block.afflict.description = Англійська назва: Afflict\nСтріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
|
||||
block.disperse.description = Англійська назва: Disperse\nВеде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
|
||||
block.lustre.description = Англійська назва: Lustre\nВеде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
|
||||
block.scathe.description = Англійська назва: Scathe\nЗапускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
|
||||
block.smite.description = Англійська назва: Smite\nВогонь веде чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
|
||||
block.malign.description = Англійська назва: Malign\nВипускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
|
||||
block.silicon-arc-furnace.description = Англійська назва: Silicon Arc Furnace\nРафінує кремній з піску і графіту.
|
||||
block.oxidation-chamber.description = Англійська назва: Oxidation Chamber\nПеретворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
|
||||
block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
|
||||
block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
|
||||
block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
|
||||
block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки.
|
||||
block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
|
||||
block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
|
||||
block.surge-crucible.description = Англійська назва: Surge Crucible\nУтворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
|
||||
block.phase-synthesizer.description = Англійська назва: Phase Synthesizer\nСинтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
|
||||
block.carbide-crucible.description = Англійська назва: Carbide Crucible\nПереплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Англійська назва: Cyanogen Synthesizer\nСинтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
|
||||
block.slag-incinerator.description = Англійська назва: Slag Incinerator\nСпалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
|
||||
block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condenser\nКонденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
|
||||
block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
|
||||
block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
|
||||
block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
|
||||
block.reinforced-liquid-router.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Router\nРівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
|
||||
block.reinforced-junction.description = Англійська назва: Reinforced Junction\nВиконує роль моста для двох пересічних водоводів.
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини.
|
||||
block.reinforced-liquid-container.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Container\nЗберігає значну кількість рідини.
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Bridge Conduit\nТранспортує рідини над спорудами та місцевістю.
|
||||
block.reinforced-pump.description = Англійська назва: Reinforced Pump\nПерекачує і виводить рідини. Потребує водню.
|
||||
block.beryllium-wall.description = Англійська назва: Beryllium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.beryllium-wall-large.description = Англійська назва: Beryllium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.tungsten-wall.description = Англійська назва: Tungsten Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.tungsten-wall-large.description = Англійська назва: Tungsten Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.carbide-wall.description = Англійська назва: Carbide Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.carbide-wall-large.description = Англійська назва: Carbide Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||
block.reinforced-surge-wall.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||
block.shielded-wall.description = Англійська назва: Shielded Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
|
||||
block.blast-door.description = Англійська назва: Blast Door\nСтіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
|
||||
block.duct.description = Англійська назва: Duct\nПереміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
|
||||
block.armored-duct.description = Англійська назва: Armored Duct\nПереміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
|
||||
block.duct-router.description = Англійська назва: Duct Router\nРозподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
|
||||
block.overflow-duct.description = Англійська назва: Overflow Duct\nВиводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.duct-bridge.description = Англійська назва: Duct Bridge\nПереміщує предмети по спорудах та місцевості.
|
||||
block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
|
||||
block.underflow-duct.description = Англійська назва: Underflow Duct\nАнтонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Junction\nВиконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
|
||||
block.surge-conveyor.description = Англійська назва: Surge Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||
block.surge-router.description = Англійська назва: Surge Router\nРівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||
block.unit-cargo-loader.description = Англійська назва: Unit Cargo Loader\nСтворює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Англійська назва: Unit Cargo Unload Point\nВиступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
|
||||
block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
|
||||
block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
|
||||
block.turbine-condenser.description = Англійська назва: Turbine Condenser\nВиробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Англійська назва: Chemical Combustion Chamber\nВиробляє енергію з аркициту та озону.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Англійська назва: Pyrolysis Generator\nВиробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
|
||||
block.flux-reactor.description = Англійська назва: Flux Reactor\nПри нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Англійська назва: Neoplasia Reactor\nВикористовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
|
||||
block.build-tower.description = Англійська назва: Build Tower\nАвтоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||
block.regen-projector.description = Англійська назва: Regen Projector\nПовільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
|
||||
block.reinforced-container.description = Англійська назва: Reinforced Container\nЗберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
|
||||
block.reinforced-vault.description = Англійська назва: Reinforced Vault\nЗберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
|
||||
block.tank-fabricator.description = Англійська назва: Tank Fabricator\nСтворює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.ship-fabricator.description = Англійська назва: Ship Fabricator\nСтворює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.mech-fabricator.description = Англійська назва: Mech Fabricator\nСтворює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||
block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||
block.tank-refabricator.description = Англійська назва: Tank Refabricator\nПоліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
|
||||
block.ship-refabricator.description = Англійська назва: Ship Refabricator\nПоліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
|
||||
block.mech-refabricator.description = Англійська назва: Mech Refabricator\nПоліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
|
||||
block.prime-refabricator.description = Англійська назва: Prime Refabricator\nПоліпшує введені одиниці до другого рівня.
|
||||
block.basic-assembler-module.description = Англійська назва: Basic Assembler Module\nПідвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
|
||||
block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Англійська назва: Reinforced Payload Conveyor\nПереміщує вантаж вперед.
|
||||
block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
|
||||
block.payload-mass-driver.description = Англійська назва: Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||
block.large-payload-mass-driver.description = Англійська назва: Large Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||
block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
|
||||
block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
|
||||
block.shockwave-tower.description = Англійська назва: Shockwave Tower\nПошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
|
||||
block.canvas.description = Англійська назва: Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||
unit.fortress.description = Вистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||||
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||||
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||||
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
||||
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
|
||||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
||||
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||||
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||||
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||
unit.dagger.description = Англійська назва: Dagger\nВистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||
unit.mace.description = Англійська назва: Mace\nВистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||
unit.fortress.description = Англійська назва: Fortress\nВистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||
unit.scepter.description = Англійська назва: Scepter\nВистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||||
unit.reign.description = Англійська назва: Reign\nВистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||
unit.nova.description = Англійська назва: Nova\nВистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.pulsar.description = Англійська назва: Pulsar\nВипускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.quasar.description = Англійська назва: Quasar\nВистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||
unit.vela.description = Англійська назва: Vela\nВистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||
unit.corvus.description = Англійська назва: Corvus\nСпричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.crawler.description = Англійська назва: Crawler\nБіжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||
unit.atrax.description = Англійська назва: Atrax\nВипалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||||
unit.spiroct.description = Англійська назва: Spiroct\nВистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.arkyid.description = Англійська назва: Arkyid\nВистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||||
unit.toxopid.description = Англійська назва: Toxopid\nВистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||
unit.flare.description = Англійська назва: Flare\nВистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||||
unit.horizon.description = Англійська назва: Horizon\nКидає купу бомб на наземні цілі.
|
||||
unit.zenith.description = Англійська назва: Zenith\nВистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.antumbra.description = Англійська назва: Antumbra\nВистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.eclipse.description = Англійська назва: Eclipse\nВистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||
unit.mono.description = Англійська назва: Mono\nАвтоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||
unit.poly.description = Англійська назва: Poly\nАвтоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||
unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
|
||||
unit.quad.description = Англійська назва: Quad\nКидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||
unit.oct.description = Англійська назва: Oct\nЗахищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||
unit.risso.description = Англійська назва: Risso\nВистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||
unit.minke.description = Англійська назва: Minke\nВистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
||||
unit.bryde.description = Англійська назва: Bryde\nВистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||||
unit.sei.description = Англійська назва: Sei\nВистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||||
unit.omura.description = Англійська назва: Omura\nВистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||||
unit.alpha.description = Англійська назва: Alpha\nЗахищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.beta.description = Англійська назва: Beta\nЗахищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.gamma.description = Англійська назва: Gamma\nЗахищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.retusa.description = Англійська назва: Retusa\nВистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.oxynoe.description = Англійська назва: Oxynoe\nВистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||
unit.cyerce.description = Англійська назва: Cyerce\nВистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.aegires.description = Англійська назва: Aegires\nЕлектризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||
unit.navanax.description = Англійська назва: Navanax\nВистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Веде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
|
||||
unit.locus.description = Веде почерговий вогонь по ворожих цілях.
|
||||
unit.precept.description = Веде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
|
||||
unit.vanquish.description = Веде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
|
||||
unit.conquer.description = Веде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
|
||||
unit.merui.description = Веде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.cleroi.description = Веде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.anthicus.description = Веде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.tecta.description = Веде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.collaris.description = Веде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.elude.description = Стріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
|
||||
unit.avert.description = Веде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
|
||||
unit.obviate.description = Стріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
|
||||
unit.quell.description = Веде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||
unit.disrupt.description = Веде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||
unit.evoke.description = Будує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
unit.incite.description = Будує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
unit.emanate.description = Будує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
unit.stell.description = Англійська назва: Stell\nВеде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
|
||||
unit.locus.description = Англійська назва: Locus\nВеде почерговий вогонь по ворожих цілях.
|
||||
unit.precept.description = Англійська назва: Precept\nВеде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
|
||||
unit.vanquish.description = Англійська назва: Vanquish\nВеде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
|
||||
unit.conquer.description = Англійська назва: Conquer\nВеде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
|
||||
unit.merui.description = Англійська назва: Merui\nВеде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.cleroi.description = Англійська назва: Cleroi\nВеде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.anthicus.description = Англійська назва: Anthicus\nВеде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.tecta.description = Англійська назва: Tecta\nВеде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.collaris.description = Англійська назва: Collaris\nВеде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||
unit.elude.description = Англійська назва: Elude\nСтріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
|
||||
unit.avert.description = Англійська назва: Avert\nВеде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
|
||||
unit.obviate.description = Англійська назва: Obviate\nСтріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
|
||||
unit.quell.description = Англійська назва: Quell\nВеде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||
unit.disrupt.description = Англійська назва: Disrupt\nВеде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||
unit.evoke.description = Англійська назва: Evoke\nБудує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
unit.incite.description = Англійська назва: Incite\nБудує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||
|
||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
|
||||
@@ -2225,6 +2237,7 @@ lst.flushmessage = Показує повідомлення на екрані з
|
||||
lst.cutscene = Керує камерою гравця.
|
||||
lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори.
|
||||
lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець.
|
||||
lst.setprop = Установлює властивість одиниці чи будівлі.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -150,12 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]不兼容
|
||||
mod.blacklisted = [red]不支持
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模组
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = 所需的最低游戏版本:[accent]{0}[]\n您的游戏版本过低。 这个模组需要更新的游戏版本(通常是beta/alpha版本)才能工作。
|
||||
mod.outdatedv7.details = 这个模组与最新版游戏不兼容。 作者必须更新它,并在[accent]mod.json[]文件中写入[accent]minGameVersion: 136[]。
|
||||
mod.blacklisted.details = 这个模组由于造成该版本游戏崩溃或其他原因被手动禁用了。 不要使用它。
|
||||
mod.missingdependencies.details = 缺少前置模组:{0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = 这个模组在游戏加载时发生了错误。 请通知模组作者修复它。
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = 读取内容时发生错误。
|
||||
@@ -334,6 +338,7 @@ command.repair = 维修
|
||||
command.rebuild = 重建
|
||||
command.assist = 协助建造
|
||||
command.move = 移动
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = 打开链接
|
||||
copylink = 复制链接
|
||||
back = 返回
|
||||
@@ -456,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
|
||||
waves.sort.begin = 出场顺序
|
||||
waves.sort.health = 生命值
|
||||
waves.sort.type = 类型
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = 全部隐藏
|
||||
waves.units.show = 全部显示
|
||||
|
||||
@@ -894,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = 修理速度
|
||||
stat.weapons = 武器
|
||||
stat.bullet = 子弹
|
||||
stat.moduletier = 模块等级
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = 提速
|
||||
stat.range = 范围
|
||||
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
||||
@@ -987,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||
bullet.incendiary = [stat]燃烧
|
||||
bullet.homing = [stat]追踪
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害
|
||||
@@ -1100,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||||
setting.showweather.name = 显示天气效果
|
||||
setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
|
||||
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
|
||||
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||||
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||||
@@ -1153,8 +1163,8 @@ keybind.select.name = 选择/射击
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
|
||||
keybind.pick.name = 选择建筑
|
||||
keybind.break_block.name = 拆除建筑
|
||||
keybind.select_all_units = 选择所有单位
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = 选择所有单位工厂
|
||||
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
|
||||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||||
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
|
||||
keybind.dropCargo.name = 释放载荷
|
||||
@@ -1228,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||
rules.unitammo = 单位有弹药限制
|
||||
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
||||
@@ -2227,6 +2238,7 @@ lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上
|
||||
lst.cutscene = 控制玩家游戏视角
|
||||
lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局flag
|
||||
lst.getflag = 检查是否设置了全局flag
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||||
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
|
||||
@@ -331,6 +335,7 @@ command.repair = 修復
|
||||
command.rebuild = 重建
|
||||
command.assist = 協助玩家
|
||||
command.move = 移動
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
openlink = 開啟連結
|
||||
copylink = 複製連結
|
||||
back = 返回
|
||||
@@ -453,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
|
||||
waves.sort.begin = 開始
|
||||
waves.sort.health = 血量
|
||||
waves.sort.type = 兵種
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||
waves.units.hide = 全部隱藏
|
||||
waves.units.show = 全部顯示
|
||||
|
||||
@@ -890,6 +897,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
|
||||
stat.weapons = 武器
|
||||
stat.bullet = 子彈
|
||||
stat.moduletier = 模組等級
|
||||
stat.unittype = Unit Type
|
||||
stat.speedincrease = 速度提升
|
||||
stat.range = 範圍
|
||||
stat.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||
@@ -983,6 +991,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||
bullet.homing = [stat]追蹤
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
||||
@@ -1096,8 +1106,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
|
||||
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
|
||||
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
|
||||
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
|
||||
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]!\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]?
|
||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
||||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||||
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
|
||||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||||
@@ -1149,8 +1159,8 @@ keybind.select.name = 選取
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||||
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
||||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||||
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
|
||||
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
|
||||
@@ -1224,6 +1234,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
||||
rules.enemyteam = 敵方隊伍
|
||||
@@ -2211,6 +2222,7 @@ lst.flushmessage = 从文本緩存中讀取並於屏幕上顯示一條消息\n
|
||||
lst.cutscene = 控制玩家鏡頭
|
||||
lst.setflag = 設置一個全局flag,可被所有處理器讀取
|
||||
lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,6 @@ Jaiun Lee
|
||||
Gab_351
|
||||
Carter Gale
|
||||
Jan Polák
|
||||
JrTRinny
|
||||
JustYanns
|
||||
BasedUser
|
||||
Rex Aliis
|
||||
@@ -130,6 +129,7 @@ Skat
|
||||
WilloIzCitron
|
||||
SAMBUYYA
|
||||
genNAowl
|
||||
JniTrRny
|
||||
TranquillyUnpleasant
|
||||
Darkness6030
|
||||
hortiSquash
|
||||
@@ -153,3 +153,4 @@ BlackDeluxeCat
|
||||
zenonet
|
||||
AyuKo-o
|
||||
JojoFR1
|
||||
Xasmedy
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +44,7 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
|
||||
|
||||
importPackage(Packages.arc)
|
||||
importPackage(Packages.arc.audio)
|
||||
importPackage(Packages.arc.files)
|
||||
importPackage(Packages.arc.func)
|
||||
importPackage(Packages.arc.flabel)
|
||||
importPackage(Packages.arc.graphics)
|
||||
|
||||
@@ -102,9 +102,7 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
|
||||
});
|
||||
assets.setLoader(Music.class, new MusicLoader(tree){
|
||||
@Override
|
||||
public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, Fi file, MusicParameter parameter){
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, Fi file, MusicParameter parameter){}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Music loadSync(AssetManager manager, String fileName, Fi file, MusicParameter parameter){
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
||||
/** max GL texture size */
|
||||
public static int maxTextureSize = 2048;
|
||||
/** Maximum schematic size.*/
|
||||
public static int maxSchematicSize = 32;
|
||||
public static int maxSchematicSize = 64;
|
||||
/** Whether to show sector info upon landing. */
|
||||
public static boolean showSectorLandInfo = true;
|
||||
/** Whether to check for memory use before taking screenshots. */
|
||||
@@ -431,7 +431,12 @@ public class Vars implements Loadable{
|
||||
settings.setAutosave(false);
|
||||
settings.load();
|
||||
|
||||
Scl.setProduct(settings.getInt("uiscale", 100) / 100f);
|
||||
//https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/8483
|
||||
if(settings.getInt("uiscale") == 5){
|
||||
settings.put("uiscale", 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Scl.setProduct(Math.max(settings.getInt("uiscale", 100), 25) / 100f);
|
||||
|
||||
if(!loadLocales) return;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +8,8 @@ import arc.math.geom.*;
|
||||
import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.core.*;
|
||||
import mindustry.game.*;
|
||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||
import mindustry.game.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ public class ControlPathfinder{
|
||||
req.raycastTimer = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(req.rayPathIndex < len){
|
||||
if(req.rayPathIndex < len && req.rayPathIndex >= 0){
|
||||
Tile tile = tile(items[req.rayPathIndex]);
|
||||
out.set(tile);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.meta.*;
|
||||
import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(7);
|
||||
private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(8);
|
||||
private static final int updateFPS = 60;
|
||||
private static final int updateInterval = 1000 / updateFPS;
|
||||
|
||||
@@ -219,8 +219,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
public void updateTile(Tile tile){
|
||||
if(net.client()) return;
|
||||
|
||||
int x = tile.x, y = tile.y;
|
||||
|
||||
tile.getLinkedTiles(t -> {
|
||||
int pos = t.array();
|
||||
if(pos < tiles.length){
|
||||
@@ -232,15 +230,15 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
for(Flowfield path : mainList){
|
||||
if(path != null){
|
||||
synchronized(path.targets){
|
||||
path.targets.clear();
|
||||
path.getPositions(path.targets);
|
||||
path.updateTargetPositions();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//mark every flow field as dirty, so it updates when it's done
|
||||
queue.post(() -> {
|
||||
for(Flowfield data : threadList){
|
||||
updateTargets(data, x, y);
|
||||
data.dirty = true;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -257,6 +255,13 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
|
||||
//each update time (not total!) no longer than maxUpdate
|
||||
for(Flowfield data : threadList){
|
||||
|
||||
//if it's dirty and there is nothing to update, begin updating once more
|
||||
if(data.dirty && data.frontier.size == 0){
|
||||
updateTargets(data);
|
||||
data.dirty = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateFrontier(data, maxUpdate);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -306,8 +311,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
synchronized(path.targets){
|
||||
//make sure the position actually changed
|
||||
if(!(path.targets.size == 1 && tmpArray.size == 1 && path.targets.first() == tmpArray.first())){
|
||||
path.targets.clear();
|
||||
path.getPositions(path.targets);
|
||||
path.updateTargetPositions();
|
||||
|
||||
//queue an update
|
||||
queue.post(() -> updateTargets(path));
|
||||
@@ -315,7 +319,8 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int[] values = path.weights;
|
||||
//use complete weights if possible; these contain a complete flow field that is not being updated
|
||||
int[] values = path.hasComplete ? path.completeWeights : path.weights;
|
||||
int apos = tile.array();
|
||||
int value = values[apos];
|
||||
|
||||
@@ -341,32 +346,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
return current;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clears the frontier, increments the search and sets up all flow sources.
|
||||
* This only occurs for active teams.
|
||||
*/
|
||||
private void updateTargets(Flowfield path, int x, int y){
|
||||
int packed = world.packArray(x, y);
|
||||
|
||||
if(packed > path.weights.length) return;
|
||||
|
||||
if(path.weights[packed] == 0){
|
||||
//this was a previous target
|
||||
path.frontier.clear();
|
||||
}else if(!path.frontier.isEmpty()){
|
||||
//skip if this path is processing
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//update cost of the tile TODO maybe only update the cost when it's not passable
|
||||
path.weights[packed] = path.cost.getCost(path.team.id, tiles[packed]);
|
||||
|
||||
//clear frontier to prevent contamination
|
||||
path.frontier.clear();
|
||||
|
||||
updateTargets(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Increments the search and sets up flow sources. Does not change the frontier. */
|
||||
private void updateTargets(Flowfield path){
|
||||
|
||||
@@ -386,8 +365,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void preloadPath(Flowfield path){
|
||||
path.targets.clear();
|
||||
path.getPositions(path.targets);
|
||||
path.updateTargetPositions();
|
||||
registerPath(path);
|
||||
updateFrontier(path, -1);
|
||||
}
|
||||
@@ -421,6 +399,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
|
||||
/** Update the frontier for a path. Pathfinding thread only. */
|
||||
private void updateFrontier(Flowfield path, long nsToRun){
|
||||
boolean hadAny = path.frontier.size > 0;
|
||||
long start = Time.nanos();
|
||||
|
||||
int counter = 0;
|
||||
@@ -462,6 +441,12 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//there WERE some things in the frontier, but now they are gone, so the path is done; copy over latest data
|
||||
if(hadAny && path.frontier.size == 0){
|
||||
System.arraycopy(path.weights, 0, path.completeWeights, 0, path.weights.length);
|
||||
path.hasComplete = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class EnemyCoreField extends Flowfield{
|
||||
@@ -505,11 +490,18 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
protected Team team = Team.derelict;
|
||||
/** Function for calculating path cost. Set before using. */
|
||||
protected PathCost cost = costTypes.get(costGround);
|
||||
/** Whether there are valid weights in the complete array. */
|
||||
protected volatile boolean hasComplete;
|
||||
/** If true, this flow field needs updating. This flag is only set to false once the flow field finishes and the weights are copied over. */
|
||||
protected boolean dirty = false;
|
||||
|
||||
/** costs of getting to a specific tile */
|
||||
public int[] weights;
|
||||
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
|
||||
public int[] searches;
|
||||
/** the last "complete" weights of this tilemap. */
|
||||
public int[] completeWeights;
|
||||
|
||||
/** search frontier, these are Pos objects */
|
||||
IntQueue frontier = new IntQueue();
|
||||
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */
|
||||
@@ -524,10 +516,16 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
||||
void setup(int length){
|
||||
this.weights = new int[length];
|
||||
this.searches = new int[length];
|
||||
this.completeWeights = new int[length];
|
||||
this.frontier.ensureCapacity((length) / 4);
|
||||
this.initialized = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void updateTargetPositions(){
|
||||
targets.clear();
|
||||
getPositions(targets);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected boolean passable(int pos){
|
||||
return cost.getCost(team.id, pathfinder.tiles[pos]) != impassable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,10 @@ public class UnitCommand{
|
||||
|
||||
public static final UnitCommand
|
||||
|
||||
moveCommand = new UnitCommand("move", "right", u -> null),
|
||||
moveCommand = new UnitCommand("move", "right", u -> null){{
|
||||
drawTarget = true;
|
||||
resetTarget = false;
|
||||
}},
|
||||
repairCommand = new UnitCommand("repair", "modeSurvival", u -> new RepairAI()),
|
||||
rebuildCommand = new UnitCommand("rebuild", "hammer", u -> new BuilderAI()),
|
||||
assistCommand = new UnitCommand("assist", "players", u -> {
|
||||
@@ -22,7 +25,12 @@ public class UnitCommand{
|
||||
ai.onlyAssist = true;
|
||||
return ai;
|
||||
}),
|
||||
mineCommand = new UnitCommand("mine", "production", u -> new MinerAI());
|
||||
mineCommand = new UnitCommand("mine", "production", u -> new MinerAI()),
|
||||
boostCommand = new UnitCommand("boost", "up", u -> new BoostAI()){{
|
||||
switchToMove = false;
|
||||
drawTarget = true;
|
||||
resetTarget = false;
|
||||
}};
|
||||
|
||||
/** Unique ID number. */
|
||||
public final int id;
|
||||
@@ -32,6 +40,12 @@ public class UnitCommand{
|
||||
public final String icon;
|
||||
/** Controller that this unit will use when this command is used. Return null for "default" behavior. */
|
||||
public final Func<Unit, AIController> controller;
|
||||
/** If true, this unit will automatically switch away to the move command when given a position. */
|
||||
public boolean switchToMove = true;
|
||||
/** Whether to draw the movement/attack target. */
|
||||
public boolean drawTarget = false;
|
||||
/** Whether to reset targets when switching to or from this command. */
|
||||
public boolean resetTarget = true;
|
||||
|
||||
public UnitCommand(String name, String icon, Func<Unit, AIController> controller){
|
||||
this.name = name;
|
||||
@@ -45,4 +59,9 @@ public class UnitCommand{
|
||||
public String localized(){
|
||||
return Core.bundle.get("command." + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String toString(){
|
||||
return "UnitCommand:" + name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
21
core/src/mindustry/ai/types/BoostAI.java
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package mindustry.ai.types;
|
||||
|
||||
import mindustry.ai.*;
|
||||
import mindustry.entities.units.*;
|
||||
|
||||
//not meant to be used outside RTS-AI-controlled units
|
||||
public class BoostAI extends AIController{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void updateUnit(){
|
||||
if(unit.controller() instanceof CommandAI ai){
|
||||
ai.defaultBehavior();
|
||||
unit.updateBoosting(true);
|
||||
|
||||
//auto land when near target
|
||||
if(ai.attackTarget != null && unit.within(ai.attackTarget, unit.range())){
|
||||
unit.command().command(UnitCommand.moveCommand);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
||||
public @Nullable Teamc enemy;
|
||||
public @Nullable BlockPlan lastPlan;
|
||||
|
||||
public float fleeRange = 370f;
|
||||
public float fleeRange = 370f, rebuildPeriod = 60f * 2f;
|
||||
public boolean alwaysFlee;
|
||||
public boolean onlyAssist;
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//follow someone and help them build
|
||||
if(timer.get(timerTarget2, 60f)){
|
||||
if(timer.get(timerTarget2, 20f)){
|
||||
found = false;
|
||||
|
||||
Units.nearby(unit.team, unit.x, unit.y, buildRadius, u -> {
|
||||
@@ -158,10 +158,8 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float rebuildTime = 2f * 60f;
|
||||
|
||||
//find new plan
|
||||
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){
|
||||
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildPeriod)){
|
||||
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans;
|
||||
BlockPlan block = blocks.first();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -35,8 +35,8 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
/** Last command type assigned. Used for detecting command changes. */
|
||||
protected @Nullable UnitCommand lastCommand;
|
||||
|
||||
public @Nullable UnitCommand currentCommand(){
|
||||
return command;
|
||||
public UnitCommand currentCommand(){
|
||||
return command == null ? UnitCommand.moveCommand : command;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Attempts to assign a command to this unit. If not supported by the unit type, does nothing. */
|
||||
@@ -49,6 +49,11 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isLogicControllable(){
|
||||
return !hasCommand();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isAttacking(){
|
||||
return target != null && unit.within(target, unit.range() + 10f);
|
||||
}
|
||||
@@ -62,7 +67,7 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//update command controller based on index.
|
||||
var curCommand = currentCommand();
|
||||
var curCommand = command;
|
||||
if(lastCommand != curCommand){
|
||||
lastCommand = curCommand;
|
||||
commandController = (curCommand == null ? null : curCommand.controller.get(unit));
|
||||
@@ -72,8 +77,14 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
if(commandController != null){
|
||||
if(commandController.unit() != unit) commandController.unit(unit);
|
||||
commandController.updateUnit();
|
||||
return;
|
||||
}else{
|
||||
defaultBehavior();
|
||||
//boosting control is not supported, so just don't.
|
||||
unit.updateBoosting(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void defaultBehavior(){
|
||||
|
||||
//acquiring naval targets isn't supported yet, so use the fallback dumb AI
|
||||
if(unit.team.isAI() && unit.team.rules().rtsAi && unit.type.naval){
|
||||
@@ -162,10 +173,10 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
circleAttack(80f);
|
||||
}else{
|
||||
moveTo(vecOut,
|
||||
attackTarget != null && unit.within(attackTarget, engageRange) ? engageRange :
|
||||
unit.isGrounded() ? 0f :
|
||||
attackTarget != null ? engageRange :
|
||||
0f, unit.isFlying() ? 40f : 100f, false, null, targetPos.epsilonEquals(vecOut, 4.1f));
|
||||
attackTarget != null && unit.within(attackTarget, engageRange) ? engageRange :
|
||||
unit.isGrounded() ? 0f :
|
||||
attackTarget != null ? engageRange :
|
||||
0f, unit.isFlying() ? 40f : 100f, false, null, targetPos.epsilonEquals(vecOut, 4.1f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -207,9 +218,6 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
}else if(target != null){
|
||||
faceTarget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//boosting control is not supported, so just don't.
|
||||
unit.updateBoosting(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -249,8 +257,12 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
lastTargetPos = targetPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void commandPosition(Vec2 pos){
|
||||
commandPosition(pos, false);
|
||||
if(commandController != null){
|
||||
commandController.commandPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void commandPosition(Vec2 pos, boolean stopWhenInRange){
|
||||
@@ -261,8 +273,12 @@ public class CommandAI extends AIController{
|
||||
this.stopWhenInRange = stopWhenInRange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void commandTarget(Teamc moveTo){
|
||||
commandTarget(moveTo, false);
|
||||
if(commandController != null){
|
||||
commandController.commandTarget(moveTo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void commandTarget(Teamc moveTo, boolean stopAtTarget){
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.ai.types;
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.*;
|
||||
import mindustry.entities.units.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.logic.*;
|
||||
@@ -36,9 +37,18 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
||||
public PosTeam posTarget = PosTeam.create();
|
||||
|
||||
private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>();
|
||||
private float lastMoveX, lastMoveY;
|
||||
private int lastPathId = 0;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void updateMovement(){
|
||||
if(control == LUnitControl.pathfind){
|
||||
if(!Mathf.equal(moveX, lastMoveX, 0.1f) || !Mathf.equal(moveY, lastMoveY, 0.1f)){
|
||||
lastPathId ++;
|
||||
lastMoveX = moveX;
|
||||
lastMoveY = moveY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(targetTimer > 0f){
|
||||
targetTimer -= Time.delta;
|
||||
@@ -62,6 +72,15 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
||||
case approach -> {
|
||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null);
|
||||
}
|
||||
case pathfind -> {
|
||||
if(unit.isFlying()){
|
||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
||||
}else{
|
||||
if(Vars.controlPath.getPathPosition(unit, lastPathId, Tmp.v2.set(moveX, moveY), Tmp.v1, null)){
|
||||
moveTo(Tmp.v1, 1f, Tmp.v2.epsilonEquals(Tmp.v1, 4.1f) ? 30f : 0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case stop -> {
|
||||
unit.clearBuilding();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1277,6 +1277,7 @@ public class Blocks{
|
||||
heatOutput = 3f;
|
||||
regionRotated1 = 1;
|
||||
ambientSound = Sounds.hum;
|
||||
itemCapacity = 0;
|
||||
consumePower(100f / 60f);
|
||||
}};
|
||||
|
||||
@@ -1287,6 +1288,7 @@ public class Blocks{
|
||||
|
||||
drawer = new DrawMulti(new DrawRegion("-bottom"), new DrawLiquidTile(Liquids.slag), new DrawDefault(), new DrawHeatOutput());
|
||||
size = 3;
|
||||
itemCapacity = 0;
|
||||
liquidCapacity = 40f;
|
||||
rotateDraw = false;
|
||||
regionRotated1 = 1;
|
||||
@@ -1492,9 +1494,10 @@ public class Blocks{
|
||||
craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f);
|
||||
|
||||
itemCapacity = 20;
|
||||
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
|
||||
|
||||
consumeItem(Items.thorium, 3);
|
||||
consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f);
|
||||
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
|
||||
}};
|
||||
|
||||
//endregion
|
||||
@@ -3044,6 +3047,20 @@ public class Blocks{
|
||||
|
||||
shoot = new ShootAlternate(3.5f);
|
||||
|
||||
recoils = 2;
|
||||
drawer = new DrawTurret(){{
|
||||
for(int i = 0; i < 2; i ++){
|
||||
int f = i;
|
||||
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + (i == 0 ? "l" : "r")){{
|
||||
progress = PartProgress.recoil;
|
||||
recoilIndex = f;
|
||||
under = true;
|
||||
moves.add(new PartMove(PartProgress.recoil, 0f, -1.5f, 0f));
|
||||
}});
|
||||
}
|
||||
}};
|
||||
|
||||
recoil = 0.5f;
|
||||
shootY = 3f;
|
||||
reload = 20f;
|
||||
range = 110;
|
||||
@@ -3402,6 +3419,7 @@ public class Blocks{
|
||||
reload = 30f;
|
||||
inaccuracy = 10f;
|
||||
range = 240f;
|
||||
consumeAmmoOnce = false;
|
||||
size = 2;
|
||||
scaledHealth = 300;
|
||||
shootSound = Sounds.missile;
|
||||
@@ -3464,6 +3482,7 @@ public class Blocks{
|
||||
size = 2;
|
||||
range = 190f;
|
||||
reload = 31f;
|
||||
consumeAmmoOnce = false;
|
||||
ammoEjectBack = 3f;
|
||||
recoil = 3f;
|
||||
shake = 1f;
|
||||
@@ -4079,6 +4098,7 @@ public class Blocks{
|
||||
|
||||
liquidConsumed = 10f / 60f;
|
||||
targetInterval = 5f;
|
||||
targetUnderBlocks = false;
|
||||
|
||||
float r = range = 130f;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,6 @@ package mindustry.content;
|
||||
|
||||
import arc.graphics.*;
|
||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||
import mindustry.entities.effect.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class for holding special internal bullets.
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import arc.math.geom.*;
|
||||
import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.entities.*;
|
||||
import mindustry.entities.abilities.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
import mindustry.type.*;
|
||||
@@ -2404,6 +2405,14 @@ public class Fx{
|
||||
shieldBreak = new Effect(40, e -> {
|
||||
color(e.color);
|
||||
stroke(3f * e.fout());
|
||||
if(e.data instanceof Unit u){
|
||||
var ab = (ForceFieldAbility)Structs.find(u.abilities, a -> a instanceof ForceFieldAbility);
|
||||
if(ab != null){
|
||||
Lines.poly(e.x, e.y, ab.sides, e.rotation + e.fin(), ab.rotation);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lines.poly(e.x, e.y, 6, e.rotation + e.fin());
|
||||
}).followParent(true),
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -68,6 +68,9 @@ public class Planets{
|
||||
hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems);
|
||||
enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f;
|
||||
|
||||
//TODO disallowed for now
|
||||
allowLaunchToNumbered = false;
|
||||
|
||||
//TODO SHOULD there be lighting?
|
||||
updateLighting = false;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,8 @@ import arc.struct.*;
|
||||
import mindustry.game.Objectives.*;
|
||||
|
||||
import static mindustry.content.Blocks.*;
|
||||
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
|
||||
import static mindustry.content.SectorPresets.craters;
|
||||
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
|
||||
import static mindustry.content.TechTree.*;
|
||||
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2751,7 +2751,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
weapons.add(new Weapon("conquer-weapon"){{
|
||||
shootSound = Sounds.largeCannon;
|
||||
layerOffset = 0.1f;
|
||||
reload = 110f;
|
||||
reload = 100f;
|
||||
shootY = 32.5f;
|
||||
shake = 5f;
|
||||
recoil = 5f;
|
||||
@@ -2823,7 +2823,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
bullet = new BasicBulletType(8f, 330f){{
|
||||
bullet = new BasicBulletType(8f, 360f){{
|
||||
sprite = "missile-large";
|
||||
width = 12f;
|
||||
height = 20f;
|
||||
@@ -2862,7 +2862,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
float fin = 0.05f + (j + 1) / (float)count;
|
||||
float spd = speed;
|
||||
float life = lifetime / Mathf.lerp(fin, 1f, 0.5f);
|
||||
spawnBullets.add(new BasicBulletType(spd * fin, 55){{
|
||||
spawnBullets.add(new BasicBulletType(spd * fin, 60){{
|
||||
drag = 0.002f;
|
||||
width = 12f;
|
||||
height = 11f;
|
||||
@@ -2879,7 +2879,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
weaveScale = (3f + s/2f) / 1.2f;
|
||||
weaveMag = i * (4f - fin * 2f);
|
||||
|
||||
splashDamage = 60f;
|
||||
splashDamage = 65f;
|
||||
splashDamageRadius = 30f;
|
||||
despawnEffect = new ExplosionEffect(){{
|
||||
lifetime = 50f;
|
||||
@@ -2948,6 +2948,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{
|
||||
shootSound = Sounds.missile;
|
||||
mirror = false;
|
||||
showStatSprite = false;
|
||||
x = 0f;
|
||||
y = 1f;
|
||||
shootY = 4f;
|
||||
@@ -3151,6 +3152,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
x = 29f / 4f;
|
||||
y = -11f / 4f;
|
||||
shootY = 1.5f;
|
||||
showStatSprite = false;
|
||||
reload = 130f;
|
||||
layerOffset = 0.01f;
|
||||
heatColor = Color.red;
|
||||
@@ -3434,9 +3436,9 @@ public class UnitTypes{
|
||||
}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
bullet = new ArtilleryBulletType(5.5f, 280){{
|
||||
bullet = new ArtilleryBulletType(5.5f, 260){{
|
||||
collidesTiles = collides = true;
|
||||
lifetime = 75f;
|
||||
lifetime = 70f;
|
||||
shootEffect = Fx.shootBigColor;
|
||||
smokeEffect = Fx.shootSmokeSquareBig;
|
||||
frontColor = Color.white;
|
||||
@@ -3769,11 +3771,12 @@ public class UnitTypes{
|
||||
speed = 1.1f;
|
||||
rotateSpeed = 3.2f;
|
||||
accel = 0.1f;
|
||||
health = 8000f;
|
||||
armor = 5f;
|
||||
health = 6000f;
|
||||
armor = 4f;
|
||||
hitSize = 36f;
|
||||
payloadCapacity = Mathf.sqr(3f) * tilePayload;
|
||||
researchCostMultiplier = 0f;
|
||||
targetAir = false;
|
||||
|
||||
engineSize = 4.8f;
|
||||
engineOffset = 61 / 4f;
|
||||
@@ -3800,11 +3803,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
shake = 1f;
|
||||
speed = 0f;
|
||||
keepVelocity = false;
|
||||
collidesAir = false;
|
||||
|
||||
spawnUnit = new MissileUnitType("quell-missile"){{
|
||||
targetAir = false;
|
||||
speed = 4.3f;
|
||||
maxRange = 6f;
|
||||
lifetime = 60f * 1.6f;
|
||||
lifetime = 60f * 1.4f;
|
||||
outlineColor = Pal.darkOutline;
|
||||
engineColor = trailColor = Pal.sapBulletBack;
|
||||
engineLayer = Layer.effect;
|
||||
@@ -3818,6 +3823,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
shootOnDeath = true;
|
||||
bullet = new ExplosionBulletType(110f, 25f){{
|
||||
shootEffect = Fx.massiveExplosion;
|
||||
collidesAir = false;
|
||||
}};
|
||||
}});
|
||||
}};
|
||||
@@ -3844,6 +3850,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
armor = 9f;
|
||||
hitSize = 46f;
|
||||
payloadCapacity = Mathf.sqr(6f) * tilePayload;
|
||||
targetAir = false;
|
||||
|
||||
engineSize = 6f;
|
||||
engineOffset = 25.25f;
|
||||
@@ -3909,8 +3916,10 @@ public class UnitTypes{
|
||||
shake = 1f;
|
||||
speed = 0f;
|
||||
keepVelocity = false;
|
||||
collidesAir = false;
|
||||
|
||||
spawnUnit = new MissileUnitType("disrupt-missile"){{
|
||||
targetAir = false;
|
||||
speed = 4.6f;
|
||||
maxRange = 5f;
|
||||
outlineColor = Pal.darkOutline;
|
||||
@@ -3949,6 +3958,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
reload = 1f;
|
||||
shootOnDeath = true;
|
||||
bullet = new ExplosionBulletType(140f, 25f){{
|
||||
collidesAir = false;
|
||||
suppressionRange = 140f;
|
||||
shootEffect = new ExplosionEffect(){{
|
||||
lifetime = 50f;
|
||||
|
||||
@@ -49,6 +49,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
public Saves saves;
|
||||
public SoundControl sound;
|
||||
public InputHandler input;
|
||||
public AttackIndicators indicators;
|
||||
|
||||
private Interval timer = new Interval(2);
|
||||
private boolean hiscore = false;
|
||||
@@ -58,6 +59,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
public Control(){
|
||||
saves = new Saves();
|
||||
sound = new SoundControl();
|
||||
indicators = new AttackIndicators();
|
||||
|
||||
Events.on(BuildDamageEvent.class, e -> {
|
||||
if(e.build.team == Vars.player.team()){
|
||||
indicators.add(e.build.tileX(), e.build.tileY());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//show dialog saying that mod loading was skipped.
|
||||
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
|
||||
@@ -100,6 +108,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
Events.on(ResetEvent.class, event -> {
|
||||
player.reset();
|
||||
toBePlaced.clear();
|
||||
indicators.clear();
|
||||
|
||||
hiscore = false;
|
||||
saves.resetSave();
|
||||
@@ -193,7 +202,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
if(!settings.getBool("skipcoreanimation") && !state.rules.pvp){
|
||||
coreDelay = coreLandDuration;
|
||||
//delay player respawn so animation can play.
|
||||
player.deathTimer = -80f;
|
||||
player.deathTimer = Player.deathDelay - coreLandDuration;
|
||||
//TODO this sounds pretty bad due to conflict
|
||||
if(settings.getInt("musicvol") > 0){
|
||||
Musics.land.stop();
|
||||
@@ -628,6 +637,9 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
|
||||
if(state.isGame()){
|
||||
input.update();
|
||||
if(!state.isPaused()){
|
||||
indicators.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//auto-update rpc every 5 seconds
|
||||
if(timer.get(0, 60 * 5)){
|
||||
|
||||
@@ -310,6 +310,9 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
||||
Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team));
|
||||
state.gameOver = true;
|
||||
}
|
||||
}else if(!state.gameOver && state.rules.waves && (state.enemies == 0 && state.rules.winWave > 0 && state.wave >= state.rules.winWave && !spawner.isSpawning())){
|
||||
state.gameOver = true;
|
||||
Events.fire(new GameOverEvent(state.rules.defaultTeam));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -383,12 +386,18 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
||||
public static void researched(Content content){
|
||||
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
|
||||
|
||||
boolean was = u.unlockedNow();
|
||||
state.rules.researched.add(u.name);
|
||||
|
||||
if(!was){
|
||||
Events.fire(new UnlockEvent(u));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void dispose(){
|
||||
//save the settings before quitting
|
||||
netServer.admins.forceSave();
|
||||
Core.settings.manualSave();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -398,9 +407,12 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
||||
universe.updateGlobal();
|
||||
|
||||
if(Core.settings.modified() && !state.isPlaying()){
|
||||
netServer.admins.forceSave();
|
||||
Core.settings.forceSave();
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean runStateCheck = !net.client() && !world.isInvalidMap() && !state.isEditor() && state.rules.canGameOver;
|
||||
|
||||
if(state.isGame()){
|
||||
if(!net.client()){
|
||||
state.enemies = Groups.unit.count(u -> u.team() == state.rules.waveTeam && u.isEnemy());
|
||||
@@ -466,9 +478,11 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
||||
Groups.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!net.client() && !world.isInvalidMap() && !state.isEditor() && state.rules.canGameOver){
|
||||
if(runStateCheck){
|
||||
checkGameState();
|
||||
}
|
||||
}else if(netServer.isWaitingForPlayers() && runStateCheck){
|
||||
checkGameState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -201,10 +201,12 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
||||
Sounds.chatMessage.play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//display raw unformatted text above player head
|
||||
if(playersender != null && unformatted != null){
|
||||
//display raw unformatted text above player head
|
||||
playersender.lastText(unformatted);
|
||||
playersender.textFadeTime(1f);
|
||||
|
||||
Events.fire(new PlayerChatEvent(playersender, unformatted));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -435,8 +437,9 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
||||
for(int j = 0; j < amount; j++){
|
||||
readSyncEntity(input, Reads.get(input));
|
||||
}
|
||||
}catch(IOException e){
|
||||
throw new RuntimeException(e);
|
||||
}catch(Exception e){
|
||||
//don't disconnect, just log it
|
||||
Log.err("Error reading entity snapshot", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import arc.util.CommandHandler.*;
|
||||
import arc.util.io.*;
|
||||
import arc.util.serialization.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||
@@ -138,15 +137,6 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
con.connectTime = Time.millis();
|
||||
|
||||
String uuid = packet.uuid;
|
||||
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
|
||||
CRC32 crc = new CRC32();
|
||||
crc.update(buuid, 0, 8);
|
||||
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(8);
|
||||
buff.put(buuid, 8, 8);
|
||||
if(crc.getValue() != buff.getLong(0)){
|
||||
con.kick(KickReason.clientOutdated);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(admins.isIPBanned(con.address) || admins.isSubnetBanned(con.address)) return;
|
||||
|
||||
@@ -195,6 +185,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
result.append("Unnecessary mods:[lightgray]\n").append("> ").append(extraMods.toString("\n> "));
|
||||
}
|
||||
con.kick(result.toString(), 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!admins.isWhitelisted(packet.uuid, packet.usid)){
|
||||
@@ -869,7 +860,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(state.isGame() && net.server()){
|
||||
if(state.rules.pvp){
|
||||
if(state.rules.pvp && state.rules.pvpAutoPause){
|
||||
boolean waiting = isWaitingForPlayers(), paused = state.isPaused();
|
||||
if(waiting != paused){
|
||||
if(waiting){
|
||||
@@ -1003,7 +994,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
player.con.snapshotsSent++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String fixName(String name){
|
||||
public String fixName(String name){
|
||||
name = name.trim().replace("\n", "").replace("\t", "");
|
||||
if(name.equals("[") || name.equals("]")){
|
||||
return "";
|
||||
@@ -1027,7 +1018,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
return result.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String checkColor(String str){
|
||||
public String checkColor(String str){
|
||||
for(int i = 1; i < str.length(); i++){
|
||||
if(str.charAt(i) == ']'){
|
||||
String color = str.substring(1, i);
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,6 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
private static final float cloudScaling = 1700f, cfinScl = -2f, cfinOffset = 0.3f, calphaFinOffset = 0.25f;
|
||||
private static final float[] cloudAlphas = {0, 0.5f, 1f, 0.1f, 0, 0f};
|
||||
private static final float cloudAlpha = 0.81f;
|
||||
private static final float[] thrusterSizes = {0f, 0f, 0f, 0f, 0.3f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 1f, 0f};
|
||||
private static final Interp landInterp = Interp.pow3;
|
||||
|
||||
public final BlockRenderer blocks = new BlockRenderer();
|
||||
@@ -174,13 +173,14 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
laserOpacity = settings.getInt("lasersopacity") / 100f;
|
||||
bridgeOpacity = settings.getInt("bridgeopacity") / 100f;
|
||||
animateShields = settings.getBool("animatedshields");
|
||||
drawStatus = Core.settings.getBool("blockstatus");
|
||||
drawStatus = settings.getBool("blockstatus");
|
||||
enableEffects = settings.getBool("effects");
|
||||
drawDisplays = !settings.getBool("hidedisplays");
|
||||
|
||||
if(landTime > 0){
|
||||
if(!state.isPaused()){
|
||||
updateLandParticles();
|
||||
CoreBuild build = landCore == null ? player.bestCore() : landCore;
|
||||
build.updateLandParticles();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!state.isPaused()){
|
||||
@@ -453,63 +453,26 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updateLandParticles(){
|
||||
float time = launching ? coreLandDuration - landTime : landTime;
|
||||
float tsize = Mathf.sample(thrusterSizes, (time + 35f) / coreLandDuration);
|
||||
|
||||
landPTimer += tsize * Time.delta;
|
||||
if(landCore != null && landPTimer >= 1f){
|
||||
landCore.tile.getLinkedTiles(t -> {
|
||||
if(Mathf.chance(0.4f)){
|
||||
Fx.coreLandDust.at(t.worldx(), t.worldy(), landCore.angleTo(t) + Mathf.range(30f), Tmp.c1.set(t.floor().mapColor).mul(1.5f + Mathf.range(0.15f)));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
landPTimer = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawLanding(){
|
||||
CoreBuild build = landCore == null ? player.bestCore() : landCore;
|
||||
var clouds = assets.get("sprites/clouds.png", Texture.class);
|
||||
if(landTime > 0 && build != null){
|
||||
float fout = landTime / coreLandDuration;
|
||||
|
||||
if(launching) fout = 1f - fout;
|
||||
|
||||
float fin = 1f - fout;
|
||||
|
||||
//draw core
|
||||
var block = launching && launchCoreType != null ? launchCoreType : (CoreBlock)build.block;
|
||||
TextureRegion reg = block.fullIcon;
|
||||
float scl = Scl.scl(4f) / camerascale;
|
||||
float shake = 0f;
|
||||
float s = reg.width * reg.scl() * scl * 3.6f * Interp.pow2Out.apply(fout);
|
||||
float rotation = Interp.pow2In.apply(fout) * 135f, x = build.x + Mathf.range(shake), y = build.y + Mathf.range(shake);
|
||||
float thrustOpen = 0.25f;
|
||||
float thrusterFrame = fin >= thrustOpen ? 1f : fin / thrustOpen;
|
||||
float thrusterSize = Mathf.sample(thrusterSizes, fin);
|
||||
|
||||
//when launching, thrusters stay out the entire time.
|
||||
if(launching){
|
||||
Interp i = Interp.pow2Out;
|
||||
thrusterFrame = i.apply(Mathf.clamp(fout*13f));
|
||||
thrusterSize = i.apply(Mathf.clamp(fout*9f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Draw.color(Pal.lightTrail);
|
||||
//TODO spikier heat
|
||||
Draw.rect("circle-shadow", x, y, s, s);
|
||||
|
||||
Draw.color(Pal.lightTrail);
|
||||
|
||||
float pfin = Interp.pow3Out.apply(fin), pf = Interp.pow2In.apply(fout);
|
||||
|
||||
//draw particles
|
||||
Draw.color(Pal.lightTrail);
|
||||
Angles.randLenVectors(1, pfin, 100, 800f * scl * pfin, (ax, ay, ffin, ffout) -> {
|
||||
Lines.stroke(scl * ffin * pf * 3f);
|
||||
Lines.lineAngle(build.x + ax, build.y + ay, Mathf.angle(ax, ay), (ffin * 20 + 1f) * scl);
|
||||
});
|
||||
Draw.color();
|
||||
|
||||
CoreBlock block = launching && launchCoreType != null ? launchCoreType : (CoreBlock)build.block;
|
||||
block.drawLanding(build, build.x, build.y);
|
||||
|
||||
Draw.color();
|
||||
Draw.mixcol(Color.white, Interp.pow5In.apply(fout));
|
||||
@@ -522,44 +485,6 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Draw.scl(scl);
|
||||
|
||||
Draw.alpha(1f);
|
||||
|
||||
//draw thruster flame
|
||||
float strength = (1f + (block.size - 3)/2.5f) * scl * thrusterSize * (0.95f + Mathf.absin(2f, 0.1f));
|
||||
float offset = (block.size - 3) * 3f * scl;
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++){
|
||||
Tmp.v1.trns(i * 90 + rotation, 1f);
|
||||
|
||||
Tmp.v1.setLength((block.size * tilesize/2f + 1f)*scl + strength*2f + offset);
|
||||
Draw.color(build.team.color);
|
||||
Fill.circle(Tmp.v1.x + x, Tmp.v1.y + y, 6f * strength);
|
||||
|
||||
Tmp.v1.setLength((block.size * tilesize/2f + 1f)*scl + strength*0.5f + offset);
|
||||
Draw.color(Color.white);
|
||||
Fill.circle(Tmp.v1.x + x, Tmp.v1.y + y, 3.5f * strength);
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawThrusters(block, x, y, rotation, thrusterFrame);
|
||||
|
||||
Drawf.spinSprite(block.region, x, y, rotation);
|
||||
|
||||
Draw.alpha(Interp.pow4In.apply(thrusterFrame));
|
||||
drawThrusters(block, x, y, rotation, thrusterFrame);
|
||||
Draw.alpha(1f);
|
||||
|
||||
if(block.teamRegions[build.team.id] == block.teamRegion) Draw.color(build.team.color);
|
||||
|
||||
Drawf.spinSprite(block.teamRegions[build.team.id], x, y, rotation);
|
||||
|
||||
Draw.color();
|
||||
|
||||
Draw.scl();
|
||||
|
||||
Draw.reset();
|
||||
|
||||
//draw clouds
|
||||
if(state.rules.cloudColor.a > 0.0001f){
|
||||
float scaling = cloudScaling;
|
||||
@@ -582,32 +507,6 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawThrusters(CoreBlock block, float x, float y, float rotation, float frame){
|
||||
float length = block.thrusterLength * (frame - 1f) - 1f/4f;
|
||||
float alpha = Draw.getColor().a;
|
||||
|
||||
//two passes for consistent lighting
|
||||
for(int j = 0; j < 2; j++){
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++){
|
||||
var reg = i >= 2 ? block.thruster2 : block.thruster1;
|
||||
float rot = (i * 90) + rotation % 90f;
|
||||
Tmp.v1.trns(rot, length * Draw.xscl);
|
||||
|
||||
//second pass applies extra layer of shading
|
||||
if(j == 1){
|
||||
Tmp.v1.rotate(-90f);
|
||||
Draw.alpha((rotation % 90f) / 90f * alpha);
|
||||
rot -= 90f;
|
||||
Draw.rect(reg, x + Tmp.v1.x, y + Tmp.v1.y, rot);
|
||||
}else{
|
||||
Draw.alpha(alpha);
|
||||
Draw.rect(reg, x + Tmp.v1.x, y + Tmp.v1.y, rot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Draw.alpha(1f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void scaleCamera(float amount){
|
||||
targetscale *= (amount / 4) + 1;
|
||||
clampScale();
|
||||
@@ -638,6 +537,26 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
||||
clampScale();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isLaunching(){
|
||||
return launching;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CoreBlock getLaunchCoreType(){
|
||||
return launchCoreType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float getLandTime(){
|
||||
return landTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float getLandPTimer(){
|
||||
return landPTimer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setLandPTimer(float landPTimer){
|
||||
this.landPTimer = landPTimer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showLanding(){
|
||||
launching = false;
|
||||
camerascale = minZoomScl;
|
||||
|
||||
@@ -75,6 +75,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
public FullTextDialog fullText;
|
||||
public CampaignCompleteDialog campaignComplete;
|
||||
|
||||
public IntMap<Dialog> followUpMenus;
|
||||
|
||||
public Cursor drillCursor, unloadCursor, targetCursor;
|
||||
|
||||
private @Nullable Element lastAnnouncement;
|
||||
@@ -202,6 +204,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
logic = new LogicDialog();
|
||||
fullText = new FullTextDialog();
|
||||
campaignComplete = new CampaignCompleteDialog();
|
||||
followUpMenus = new IntMap<>();
|
||||
|
||||
Group group = Core.scene.root;
|
||||
|
||||
@@ -261,28 +264,33 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showTextInput(String titleText, String dtext, int textLength, String def, boolean inumeric, Cons<String> confirmed){
|
||||
public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, boolean numbers, Cons<String> confirmed, Runnable closed){
|
||||
if(mobile){
|
||||
Core.input.getTextInput(new TextInput(){{
|
||||
this.title = (titleText.startsWith("@") ? Core.bundle.get(titleText.substring(1)) : titleText);
|
||||
this.text = def;
|
||||
this.numeric = inumeric;
|
||||
this.numeric = numbers;
|
||||
this.maxLength = textLength;
|
||||
this.accepted = confirmed;
|
||||
this.allowEmpty = false;
|
||||
}});
|
||||
}else{
|
||||
new Dialog(titleText){{
|
||||
cont.margin(30).add(dtext).padRight(6f);
|
||||
TextFieldFilter filter = inumeric ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
|
||||
cont.margin(30).add(text).padRight(6f);
|
||||
TextFieldFilter filter = numbers ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
|
||||
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
|
||||
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c));
|
||||
field.setMaxLength(textLength);
|
||||
field.setFilter(filter);
|
||||
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
|
||||
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
||||
buttons.button("@cancel", () -> {
|
||||
closed.run();
|
||||
hide();
|
||||
});
|
||||
buttons.button("@ok", () -> {
|
||||
confirmed.get(field.getText());
|
||||
hide();
|
||||
}).disabled(b -> field.getText().isEmpty());
|
||||
|
||||
keyDown(KeyCode.enter, () -> {
|
||||
String text = field.getText();
|
||||
if(!text.isEmpty()){
|
||||
@@ -290,9 +298,10 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
hide();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
keyDown(KeyCode.escape, this::hide);
|
||||
keyDown(KeyCode.back, this::hide);
|
||||
|
||||
closeOnBack(closed);
|
||||
show();
|
||||
|
||||
Core.scene.setKeyboardFocus(field);
|
||||
field.setCursorPosition(def.length());
|
||||
}};
|
||||
@@ -303,8 +312,12 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
showTextInput(title, text, 32, def, confirmed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){
|
||||
showTextInput(titleText, text, textLength, def, false, confirmed);
|
||||
public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){
|
||||
showTextInput(title, text, textLength, def, false, confirmed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, boolean numeric, Cons<String> confirmed){
|
||||
showTextInput(title, text, textLength, def, numeric, confirmed, () -> {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showInfoFade(String info){
|
||||
@@ -322,6 +335,24 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
Core.scene.add(table);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addDescTooltip(Element elem, String description){
|
||||
if(description == null) return;
|
||||
|
||||
elem.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Styles.black8).margin(4f).add(description).color(Color.lightGray)){
|
||||
{
|
||||
allowMobile = true;
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
protected void setContainerPosition(Element element, float x, float y){
|
||||
this.targetActor = element;
|
||||
Vec2 pos = element.localToStageCoordinates(Tmp.v1.set(0, 0));
|
||||
container.pack();
|
||||
container.setPosition(pos.x, pos.y, Align.topLeft);
|
||||
container.setOrigin(0, element.getHeight());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Shows a fading label at the top of the screen. */
|
||||
public void showInfoToast(String info, float duration){
|
||||
var cinfo = Core.scene.find("coreinfo");
|
||||
@@ -419,6 +450,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void showException(String text, Throwable exc){
|
||||
if(loadfrag == null) return;
|
||||
|
||||
loadfrag.hide();
|
||||
new Dialog(""){{
|
||||
String message = Strings.getFinalMessage(exc);
|
||||
@@ -562,17 +595,13 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
|
||||
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
|
||||
new Dialog("[accent]" + title){{
|
||||
// TODO REPLACE INTEGER WITH arc.fun.IntCons(int, T) or something like that.
|
||||
public Dialog newMenuDialog(String title, String message, String[][] options, Cons2<Integer, Dialog> buttonListener){
|
||||
return new Dialog(title){{
|
||||
setFillParent(true);
|
||||
removeChild(titleTable);
|
||||
cont.add(titleTable).width(400f);
|
||||
|
||||
getStyle().titleFontColor = Color.white;
|
||||
title.getStyle().fontColor = Color.white;
|
||||
title.setStyle(title.getStyle());
|
||||
|
||||
cont.row();
|
||||
cont.image().width(400f).pad(2).colspan(2).height(4f).color(Pal.accent).bottom();
|
||||
cont.row();
|
||||
@@ -592,16 +621,47 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
|
||||
String optionName = optionsRow[i];
|
||||
int finalOption = option;
|
||||
buttonRow.button(optionName, () -> {
|
||||
callback.get(finalOption);
|
||||
hide();
|
||||
}).size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
|
||||
buttonRow.button(optionName, () -> buttonListener.get(finalOption, this))
|
||||
.size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
|
||||
option++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}).growX();
|
||||
closeOnBack(() -> callback.get(-1));
|
||||
}}.show();
|
||||
}};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
|
||||
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
|
||||
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> {
|
||||
callback.get(option);
|
||||
myself.hide();
|
||||
});
|
||||
dialog.closeOnBack(() -> callback.get(-1));
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Shows a menu that hides when another followUp-menu is shown or when nothing is selected.
|
||||
* @see UI#showMenu(String, String, String[][], Intc) */
|
||||
public void showFollowUpMenu(int menuId, String title, String message, String[][] options, Intc callback) {
|
||||
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> callback.get(option));
|
||||
dialog.closeOnBack(() -> {
|
||||
followUpMenus.remove(menuId);
|
||||
callback.get(-1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Dialog oldDialog = followUpMenus.remove(menuId);
|
||||
if(oldDialog != null){
|
||||
dialog.show(Core.scene, null);
|
||||
oldDialog.hide(null);
|
||||
}else{
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
followUpMenus.put(menuId, dialog);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void hideFollowUpMenu(int menuId) {
|
||||
if(!followUpMenus.containsKey(menuId)) return;
|
||||
followUpMenus.remove(menuId).hide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Formats time with hours:minutes:seconds. */
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@ import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.game.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
|
||||
import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public enum EditorTool{
|
||||
|
||||
@@ -752,9 +752,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
|
||||
cont.table(search -> {
|
||||
search.image(Icon.zoom).padRight(8);
|
||||
search.field("", this::rebuildBlockSelection)
|
||||
search.field("", this::rebuildBlockSelection).growX()
|
||||
.name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search");
|
||||
}).pad(-2);
|
||||
}).growX().pad(-2).padLeft(6f);
|
||||
cont.row();
|
||||
cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX();
|
||||
cont.row();
|
||||
@@ -803,7 +803,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(i == 0){
|
||||
blockSelection.add("@none").color(Color.lightGray).padLeft(80f).padTop(10f);
|
||||
blockSelection.add("@none.found").color(Color.lightGray).padLeft(54f).padTop(10f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,7 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
||||
buttons.defaults().size(200f, 50f);
|
||||
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
||||
buttons.add(button);
|
||||
addCloseListener();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void rebuild(){
|
||||
@@ -48,13 +49,13 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
||||
table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f);
|
||||
table.margin(10f);
|
||||
|
||||
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, Styles.horizontalPane);
|
||||
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
|
||||
pane.setFadeScrollBars(false);
|
||||
|
||||
for(Map map : maps.all()){
|
||||
|
||||
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.togglet);
|
||||
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).size(16 * 4f);
|
||||
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.flatTogglet);
|
||||
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).padLeft(5f).size(16 * 4f);
|
||||
button.getCells().reverse();
|
||||
button.clicked(() -> selected = map);
|
||||
button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f);
|
||||
@@ -63,14 +64,12 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
||||
if(++i % maxcol == 0) table.row();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(maps.all().size == 0){
|
||||
if(maps.all().isEmpty()){
|
||||
table.add("@maps.none").center();
|
||||
}else{
|
||||
cont.add("@editor.loadmap");
|
||||
}
|
||||
|
||||
cont.row();
|
||||
cont.add(pane);
|
||||
cont.add(pane).growX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -482,7 +482,9 @@ public class MapObjectivesDialog extends BaseDialog{
|
||||
loop:
|
||||
for(int y = 0; y < rows; y++){
|
||||
for(int x = 0; x < columns; x++){
|
||||
canvas.tilemap.createTile(x * w, bounds - 1 - y * 2, objectives.get(i++));
|
||||
if(canvas.tilemap.createTile(x * w, y, objectives.get(i))){
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
if(i >= objectives.size) break loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
package mindustry.editor;
|
||||
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.func.*;
|
||||
import arc.graphics.*;
|
||||
import arc.input.*;
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
import arc.math.geom.*;
|
||||
import arc.scene.event.*;
|
||||
@@ -21,19 +23,18 @@ import mindustry.type.*;
|
||||
import mindustry.ui.*;
|
||||
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
import static mindustry.Vars.*;
|
||||
import static mindustry.game.SpawnGroup.*;
|
||||
|
||||
public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
private int displayed = 20;
|
||||
private int start = 0, displayed = 20;
|
||||
Seq<SpawnGroup> groups = new Seq<>();
|
||||
private SpawnGroup expandedGroup;
|
||||
private @Nullable SpawnGroup expandedGroup;
|
||||
|
||||
private Table table;
|
||||
private int start = 0;
|
||||
private int search = -1;
|
||||
private UnitType lastType = UnitTypes.dagger;
|
||||
private @Nullable UnitType filterType;
|
||||
private Sort sort = Sort.begin;
|
||||
private boolean reverseSort = false;
|
||||
private float updateTimer, updatePeriod = 1f;
|
||||
@@ -49,45 +50,22 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
});
|
||||
hidden(() -> state.rules.spawns = groups);
|
||||
|
||||
addCloseListener();
|
||||
|
||||
onResize(this::setup);
|
||||
buttons.button(Icon.filter, () -> {
|
||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.sort");
|
||||
dialog.setFillParent(false);
|
||||
dialog.cont.table(Tex.button, t -> {
|
||||
for(Sort s : Sort.all){
|
||||
t.button("@waves.sort." + s, Styles.flatTogglet, () -> {
|
||||
sort = s;
|
||||
dialog.hide();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).size(150f, 60f).checked(s == sort);
|
||||
}
|
||||
}).row();
|
||||
dialog.cont.check("@waves.sort.reverse", b -> {
|
||||
reverseSort = b;
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).padTop(4).checked(reverseSort).padBottom(8f);
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).size(60f, 64f);
|
||||
|
||||
addCloseButton();
|
||||
|
||||
buttons.button("@waves.edit", Icon.pencil, () -> {
|
||||
buttons.button("@waves.edit", Icon.edit, () -> {
|
||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.edit");
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.setFillParent(false);
|
||||
dialog.cont.table(Tex.button, t -> {
|
||||
var style = Styles.flatt;
|
||||
t.defaults().size(210f, 58f);
|
||||
var style = Styles.cleart;
|
||||
t.defaults().size(280f, 64f).pad(2f);
|
||||
|
||||
t.button("@waves.copy", Icon.copy, style, () -> {
|
||||
ui.showInfoFade("@waves.copied");
|
||||
Core.app.setClipboardText(maps.writeWaves(groups));
|
||||
dialog.hide();
|
||||
}).disabled(b -> groups == null).marginLeft(12f).row();
|
||||
}).disabled(b -> groups == null || groups.isEmpty()).marginLeft(12f).row();
|
||||
|
||||
t.button("@waves.load", Icon.download, style, () -> {
|
||||
try{
|
||||
@@ -98,16 +76,16 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
ui.showErrorMessage("@waves.invalid");
|
||||
}
|
||||
dialog.hide();
|
||||
}).marginLeft(12f).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty()).row();
|
||||
}).disabled(Core.app.getClipboardText() == null || !Core.app.getClipboardText().startsWith("[")).marginLeft(12f).row();
|
||||
|
||||
t.button("@settings.reset", Icon.upload, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||
groups = JsonIO.copy(waves.get());
|
||||
t.button("@clear", Icon.none, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||
groups.clear();
|
||||
buildGroups();
|
||||
dialog.hide();
|
||||
})).marginLeft(12f).row();
|
||||
|
||||
t.button("@clear", Icon.cancel, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||
groups.clear();
|
||||
t.button("@settings.reset", Icon.refresh, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||
groups = JsonIO.copy(waves.get());
|
||||
buildGroups();
|
||||
dialog.hide();
|
||||
})).marginLeft(12f);
|
||||
@@ -144,7 +122,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
buttons.button(Core.bundle.get("waves.random"), Icon.refresh, () -> {
|
||||
groups.clear();
|
||||
groups = Waves.generate(1f / 10f);
|
||||
updateWaves();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).width(200f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -171,19 +149,53 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
groups = JsonIO.copy(state.rules.spawns.isEmpty() ? waves.get() : state.rules.spawns);
|
||||
if(groups == null) groups = new Seq<>();
|
||||
|
||||
cont.clear();
|
||||
cont.stack(new Table(Tex.clear, main -> {
|
||||
main.pane(t -> table = t).growX().growY().padRight(8f).scrollX(false);
|
||||
main.row();
|
||||
main.button("@add", () -> {
|
||||
if(groups == null) groups = new Seq<>();
|
||||
SpawnGroup newGroup = new SpawnGroup(lastType);
|
||||
groups.add(newGroup);
|
||||
expandedGroup = newGroup;
|
||||
showUpdate(newGroup);
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).growX().height(70f);
|
||||
main.table(s -> {
|
||||
s.image(Icon.zoom).padRight(8);
|
||||
s.field(search < 0 ? "" : (search + 1) + "", TextFieldFilter.digitsOnly, text -> {
|
||||
search = groups.any() ? Strings.parseInt(text, 0) - 1 : -1;
|
||||
start = Math.max(search - (displayed / 2) - (displayed % 2), 0);
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).growX().maxTextLength(8).get().setMessageText("@waves.search");
|
||||
s.button(Icon.units, Styles.emptyi, () -> showUnits(type -> filterType = type, true)).size(46f).tooltip("@waves.filter.unit")
|
||||
.update(b -> b.getStyle().imageUp = filterType != null ? new TextureRegionDrawable(filterType.uiIcon) : Icon.filter);
|
||||
}).growX().pad(6f).row();
|
||||
|
||||
main.pane(t -> table = t).grow().padRight(8f).scrollX(false).row();
|
||||
|
||||
main.table(t -> {
|
||||
t.button("@add", () -> {
|
||||
SpawnGroup newGroup = new SpawnGroup(lastType);
|
||||
groups.add(newGroup);
|
||||
expandedGroup = newGroup;
|
||||
showUnits(type -> newGroup.type = lastType = type, false);
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).growX().height(70f);
|
||||
|
||||
t.button(Icon.filter, () -> {
|
||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.sort");
|
||||
dialog.setFillParent(false);
|
||||
dialog.cont.table(Tex.button, f -> {
|
||||
for(Sort s : Sort.all){
|
||||
f.button("@waves.sort." + s, Styles.flatTogglet, () -> {
|
||||
sort = s;
|
||||
dialog.hide();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).size(150f, 60f).checked(s == sort);
|
||||
}
|
||||
}).row();
|
||||
dialog.cont.check("@waves.sort.reverse", b -> {
|
||||
reverseSort = b;
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).padTop(4).checked(reverseSort).padBottom(8f);
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
}).size(64f, 70f).padLeft(6f);
|
||||
}).growX();
|
||||
|
||||
}), new Label("@waves.none"){{
|
||||
visible(() -> groups.isEmpty());
|
||||
this.touchable = Touchable.disabled;
|
||||
@@ -202,10 +214,13 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
table.margin(10f);
|
||||
|
||||
if(groups != null){
|
||||
groups.sort(sort.sort);
|
||||
groups.sort(Structs.comps(Structs.comparingFloat(sort.sort), Structs.comparingFloat(sort.secondary)));
|
||||
if(reverseSort) groups.reverse();
|
||||
|
||||
for(SpawnGroup group : groups){
|
||||
if(group.effect == StatusEffects.none) group.effect = null;
|
||||
if((search >= 0 && group.getSpawned(search) <= 0) || (filterType != null && group.type != filterType)) continue;
|
||||
|
||||
table.table(Tex.button, t -> {
|
||||
t.margin(0).defaults().pad(3).padLeft(5f).growX().left();
|
||||
t.button(b -> {
|
||||
@@ -218,24 +233,31 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
b.label(() -> (group.begin + 1) + "").color(Color.lightGray).minWidth(45f).labelAlign(Align.left).left();
|
||||
|
||||
b.button(Icon.copySmall, Styles.emptyi, () -> {
|
||||
SpawnGroup newGroup = group.copy();
|
||||
expandedGroup = newGroup;
|
||||
groups.add(newGroup);
|
||||
SpawnGroup copy = group.copy();
|
||||
expandedGroup = copy;
|
||||
groups.insert(groups.indexOf(group) + 1, copy);
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).pad(-6).size(46f);
|
||||
}).pad(-6).size(46f).tooltip("@editor.copy");
|
||||
|
||||
b.button(group.effect != null && group.effect != StatusEffects.none ?
|
||||
b.button(group.effect != null ?
|
||||
new TextureRegionDrawable(group.effect.uiIcon) :
|
||||
Icon.logicSmall,
|
||||
Styles.emptyi, () -> showEffect(group)).pad(-6).size(46f);
|
||||
Styles.emptyi, () -> showEffects(group)).pad(-6).size(46f).scaling(Scaling.fit).tooltip(group.effect != null ? group.effect.localizedName : "@none");
|
||||
|
||||
b.button(Icon.unitsSmall, Styles.emptyi, () -> showUpdate(group)).pad(-6).size(46f);
|
||||
b.button(Icon.unitsSmall, Styles.emptyi, () -> showUnits(type -> group.type = lastType = type, false)).pad(-6).size(46f).tooltip("@stat.unittype");
|
||||
b.button(Icon.cancel, Styles.emptyi, () -> {
|
||||
groups.remove(group);
|
||||
if(expandedGroup == group) expandedGroup = null;
|
||||
table.getCell(t).pad(0f);
|
||||
t.remove();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).pad(-6).size(46f).padRight(-12f);
|
||||
}).pad(-6).size(46f).padRight(-12f).tooltip("@waves.remove");
|
||||
b.clicked(KeyCode.mouseMiddle, () -> {
|
||||
SpawnGroup copy = group.copy();
|
||||
groups.insert(groups.indexOf(group) + 1, copy);
|
||||
expandedGroup = copy;
|
||||
buildGroups();
|
||||
});
|
||||
}, () -> {
|
||||
expandedGroup = expandedGroup == group ? null : group;
|
||||
buildGroups();
|
||||
@@ -369,7 +391,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
dialog.hide();
|
||||
}).size(110f, 45f).checked(-1 == group.spawn);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}).grow();
|
||||
dialog.setFillParent(false);
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
@@ -381,6 +403,10 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
|
||||
table.row();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(table.getChildren().isEmpty() && groups.any()){
|
||||
table.add("@none.found");
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
table.add("@editor.default");
|
||||
}
|
||||
@@ -388,11 +414,23 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
updateWaves();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void showUpdate(SpawnGroup group){
|
||||
void showUnits(Cons<UnitType> cons, boolean reset){
|
||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("");
|
||||
dialog.setFillParent(true);
|
||||
dialog.cont.pane(p -> {
|
||||
int i = 0;
|
||||
p.defaults().pad(2).fillX();
|
||||
if(reset){
|
||||
p.button(t -> {
|
||||
t.left();
|
||||
t.image(Icon.none).size(8 * 4).scaling(Scaling.fit).padRight(2f);
|
||||
t.add("@settings.resetKey");
|
||||
}, () -> {
|
||||
cons.get(null);
|
||||
dialog.hide();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).margin(12f);
|
||||
}
|
||||
int i = reset ? 1 : 0;
|
||||
for(UnitType type : content.units()){
|
||||
if(type.isHidden()) continue;
|
||||
p.button(t -> {
|
||||
@@ -400,19 +438,18 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
t.image(type.uiIcon).size(8 * 4).scaling(Scaling.fit).padRight(2f);
|
||||
t.add(type.localizedName);
|
||||
}, () -> {
|
||||
lastType = type;
|
||||
group.type = type;
|
||||
cons.get(type);
|
||||
dialog.hide();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).pad(2).margin(12f).fillX();
|
||||
}).margin(12f);
|
||||
if(++i % 3 == 0) p.row();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}).growX().scrollX(false);
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void showEffect(SpawnGroup group){
|
||||
void showEffects(SpawnGroup group){
|
||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("");
|
||||
dialog.setFillParent(true);
|
||||
dialog.cont.pane(p -> {
|
||||
@@ -434,28 +471,33 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
t.add("@settings.resetKey");
|
||||
}
|
||||
}, () -> {
|
||||
group.effect = effect;
|
||||
group.effect = effect != StatusEffects.none ? effect : null;
|
||||
dialog.hide();
|
||||
buildGroups();
|
||||
}).pad(2).margin(12f).fillX();
|
||||
if(++i % 3 == 0) p.row();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}).growX().scrollX(false);
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum Sort{
|
||||
begin(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.begin), Structs.comparingFloat(g -> g.type.id))),
|
||||
health(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.type.health), Structs.comparingFloat(g -> g.begin))),
|
||||
type(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.type.id), Structs.comparingFloat(g -> g.begin)));
|
||||
begin(g -> g.begin, g -> g.type.id),
|
||||
health(g -> g.type.health),
|
||||
type(g -> g.type.id);
|
||||
|
||||
static final Sort[] all = values();
|
||||
|
||||
final Comparator<SpawnGroup> sort;
|
||||
final Floatf<SpawnGroup> sort, secondary;
|
||||
|
||||
Sort(Comparator<SpawnGroup> sort){
|
||||
Sort(Floatf<SpawnGroup> sort){
|
||||
this(sort, g -> g.begin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sort(Floatf<SpawnGroup> sort, Floatf<SpawnGroup> secondary){
|
||||
this.sort = sort;
|
||||
this.secondary = secondary;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -465,4 +507,4 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
graph.to = start + displayed;
|
||||
graph.rebuild();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@ public class Damage{
|
||||
//add distance to list so it can be processed
|
||||
var build = world.build(x, y);
|
||||
|
||||
if(build != null && build.team != b.team && b.checkUnderBuild(build, x * tilesize, y * tilesize)){
|
||||
if(build != null && build.team != b.team && build.collide(b) && b.checkUnderBuild(build, x * tilesize, y * tilesize)){
|
||||
distances.add(b.dst(build));
|
||||
|
||||
if(b.type.laserAbsorb && build.absorbLasers()){
|
||||
@@ -237,7 +237,8 @@ public class Damage{
|
||||
seg2.set(seg1).add(vec);
|
||||
World.raycastEachWorld(x, y, seg2.x, seg2.y, (cx, cy) -> {
|
||||
Building tile = world.build(cx, cy);
|
||||
boolean collide = tile != null && hitter.checkUnderBuild(tile, cx * tilesize, cy * tilesize) && collidedBlocks.add(tile.pos());
|
||||
boolean collide = tile != null && tile.collide(hitter) && hitter.checkUnderBuild(tile, cx * tilesize, cy * tilesize)
|
||||
&& ((tile.team != team && tile.collide(hitter)) || hitter.type.testCollision(hitter, tile)) && collidedBlocks.add(tile.pos());
|
||||
if(collide){
|
||||
collided.add(collidePool.obtain().set(cx * tilesize, cy * tilesize, tile));
|
||||
|
||||
@@ -275,17 +276,19 @@ public class Damage{
|
||||
int[] collideCount = {0};
|
||||
collided.sort(c -> hitter.dst2(c.x, c.y));
|
||||
collided.each(c -> {
|
||||
if(hitter.damage > 0 && (pierceCap <= 0 || collideCount[0]++ < pierceCap)){
|
||||
if(hitter.damage > 0 && (pierceCap <= 0 || collideCount[0] < pierceCap)){
|
||||
if(c.target instanceof Unit u){
|
||||
effect.at(c.x, c.y);
|
||||
u.collision(hitter, c.x, c.y);
|
||||
hitter.collision(u, c.x, c.y);
|
||||
collideCount[0]++;
|
||||
}else if(c.target instanceof Building tile){
|
||||
float health = tile.health;
|
||||
|
||||
if(tile.team != team && tile.collide(hitter)){
|
||||
tile.collision(hitter);
|
||||
hitter.type.hit(hitter, c.x, c.y);
|
||||
collideCount[0]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//try to heal the tile
|
||||
@@ -615,7 +618,7 @@ public class Damage{
|
||||
return Math.max(damage - armor, minArmorDamage * damage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class Collided{
|
||||
public static class Collided implements Pool.Poolable{
|
||||
public float x, y;
|
||||
public Teamc target;
|
||||
|
||||
@@ -625,5 +628,10 @@ public class Damage{
|
||||
this.target = target;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reset(){
|
||||
target = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -206,7 +206,7 @@ public class EntityGroup<T extends Entityc> implements Iterable<T>{
|
||||
//fix incorrect HEAD index since it was swapped
|
||||
if(array.size > 0 && idx != array.size){
|
||||
var swapped = array.items[idx];
|
||||
indexer.change(swapped, idx);
|
||||
if(indexer != null) indexer.change(swapped, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(map != null){
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ public class EntityGroup<T extends Entityc> implements Iterable<T>{
|
||||
//swap head with current
|
||||
if(array.size > 1){
|
||||
var head = array.items[array.size - 1];
|
||||
indexer.change(head, position);
|
||||
if(indexer != null) indexer.change(head, position);
|
||||
array.items[position] = head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -93,13 +93,13 @@ public class ForceFieldAbility extends Ability{
|
||||
checkRadius(unit);
|
||||
|
||||
if(unit.shield > 0){
|
||||
Draw.z(Layer.shields);
|
||||
|
||||
Draw.color(unit.team.color, Color.white, Mathf.clamp(alpha));
|
||||
|
||||
if(Vars.renderer.animateShields){
|
||||
Draw.z(Layer.shields + 0.001f * alpha);
|
||||
Fill.poly(unit.x, unit.y, sides, realRad, rotation);
|
||||
}else{
|
||||
Draw.z(Layer.shields);
|
||||
Lines.stroke(1.5f);
|
||||
Draw.alpha(0.09f);
|
||||
Fill.poly(unit.x, unit.y, sides, radius, rotation);
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +46,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
public boolean pierceBuilding;
|
||||
/** Maximum # of pierced objects. */
|
||||
public int pierceCap = -1;
|
||||
/** Multiplier of damage decreased per health pierced. */
|
||||
public float pierceDamageFactor = 0f;
|
||||
/** If false, this bullet isn't removed after pierceCap is exceeded. Expert usage only. */
|
||||
public boolean removeAfterPierce = true;
|
||||
/** For piercing lasers, setting this to true makes it get absorbed by plastanium walls. */
|
||||
@@ -143,7 +145,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
public boolean fragOnHit = true;
|
||||
/** If false, this bullet will not create fraags when absorbed by a shield. */
|
||||
public boolean fragOnAbsorb = true;
|
||||
/** If true, unit armor is ignored in damage calculations. Ignored for building armor. */
|
||||
/** If true, unit armor is ignored in damage calculations. */
|
||||
public boolean pierceArmor = false;
|
||||
/** Whether status and despawnHit should automatically be set. */
|
||||
public boolean setDefaults = true;
|
||||
@@ -177,6 +179,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
public float intervalSpread = 0f;
|
||||
/** Angle offset for interval bullets. */
|
||||
public float intervalAngle = 0f;
|
||||
/** Use a negative value to disable interval bullet delay. */
|
||||
public float intervalDelay = -1f;
|
||||
|
||||
/** Color used for hit/despawn effects. */
|
||||
public Color hitColor = Color.white;
|
||||
@@ -220,6 +224,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
|
||||
/** Use a negative value to disable splash damage. */
|
||||
public float splashDamageRadius = -1f;
|
||||
/** If true, splash damage pierces through tiles. */
|
||||
public boolean splashDamagePierce = false;
|
||||
|
||||
/** Amount of fires attempted around bullet. */
|
||||
public int incendAmount = 0;
|
||||
@@ -358,6 +364,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
}else if(build.team != b.team && direct){
|
||||
hit(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
handlePierce(b, initialHealth, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void hitEntity(Bullet b, Hitboxc entity, float health){
|
||||
@@ -383,6 +391,19 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
if(!wasDead && entity instanceof Unit unit && unit.dead){
|
||||
Events.fire(new UnitBulletDestroyEvent(unit, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
handlePierce(b, health, entity.x(), entity.y());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handlePierce(Bullet b, float initialHealth, float x, float y){
|
||||
float sub = Mathf.zero(pierceDamageFactor) ? 0f : Math.max(initialHealth * pierceDamageFactor, 0);
|
||||
//subtract health from each consecutive pierce
|
||||
b.damage -= Float.isNaN(sub) ? b.damage : Math.min(b.damage, sub);
|
||||
|
||||
if(removeAfterPierce && b.damage <= 0){
|
||||
b.hit = true;
|
||||
b.remove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float damageMultiplier(Bullet b){
|
||||
@@ -438,7 +459,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
|
||||
public void createSplashDamage(Bullet b, float x, float y){
|
||||
if(splashDamageRadius > 0 && !b.absorbed){
|
||||
Damage.damage(b.team, x, y, splashDamageRadius, splashDamage * b.damageMultiplier(), false, collidesAir, collidesGround, scaledSplashDamage, b);
|
||||
Damage.damage(b.team, x, y, splashDamageRadius, splashDamage * b.damageMultiplier(), splashDamagePierce, collidesAir, collidesGround, scaledSplashDamage, b);
|
||||
|
||||
if(status != StatusEffects.none){
|
||||
Damage.status(b.team, x, y, splashDamageRadius, status, statusDuration, collidesAir, collidesGround);
|
||||
@@ -557,7 +578,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void updateBulletInterval(Bullet b){
|
||||
if(intervalBullet != null && b.timer.get(2, bulletInterval)){
|
||||
if(intervalBullet != null && b.time >= intervalDelay && b.timer.get(2, bulletInterval)){
|
||||
float ang = b.rotation();
|
||||
for(int i = 0; i < intervalBullets; i++){
|
||||
intervalBullet.create(b, b.x, b.y, ang + Mathf.range(intervalRandomSpread) + intervalAngle + ((i - (intervalBullets - 1f)/2f) * intervalSpread));
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
package mindustry.entities.bullet;
|
||||
|
||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
|
||||
public class LaserBoltBulletType extends BasicBulletType{
|
||||
|
||||